Breaking
Православная Америка: массовый исход от либерализма к вечным традициям Realme 16 снова появился на Geekbench Мбаппе направил сообщение Винисиусу после победы Реала над Монако Макрон: Европа не покорится хулиганам после публикации Трампом сообщений Путин получил приглашение войти в "Совет мира" Трампа

Arc Raiders: Механика позднего присоединения и экономическая выгода

Разработчики Arc Raiders признают проблемы с поздним присоед

21 Jan, 2026 6 By: عبد الفتاح يوسف
Source: مباشر
Arc Raiders: Механика позднего присоединения и экономическая выгода

Россия - Информационное агентство Эхбари

Разработчики кооперативного шутера Arc Raiders, Embark Studios, признали, что механика позднего присоединения к матчам вызывает недовольство у игроков. Однако, согласно ведущему дизайнеру игры Вирджилу Уоткинсу, игроки, которые присоединяются к матчам позже, могут получать значительные экономические преимущества.

В течение нескольких месяцев игроки жаловались на то, что присоединение к матчам значительно позже их начала лишает их достаточного времени для выполнения задач и сбора ресурсов. "Мы на 100% признаем, что игроки чувствуют: 'Я пришел выполнить это испытание, а теперь у меня явно недостаточно времени, и это отстой, так что я просто уйду'. Этот аспект определенно не очень хорош", - заявил Уоткинс в интервью GamesRadar. Он также отметил интересный аспект восприятия этой механики: "Игроки говорят: 'Всё добытое уже разобрали'. Но на самом деле, игроки, которые присоединяются поздно, экономически получают гораздо больше, чем те, кто не присоединяется". Уоткинс пояснил, что поздние игроки могут находить остатки предыдущих сражений, уничтожать более крупных и ценных противников или получать доступ к высокодоходным зонам, которые стали менее конкурентными.

Несмотря на эти потенциальные экономические выгоды, основная проблема - сокращенное время игры и невозможность выполнить ключевые задачи - остается существенной для многих. Изначально система позднего присоединения, по словам Уоткинса, была задумана для поддержания стабильной численности игроков на протяжении всего матча, чтобы избежать ситуаций, когда ранние выходы игроков оставляют оставшихся в одиночестве. Однако текущая реализация часто приводит к недостаткам, таким как противостояние противникам с полным снаряжением или опоздание на важные задания, такие как испытания на время.

Уоткинс подчеркнул, что распределение добычи и точки возрождения в игре спроектированы так, чтобы предоставить достаточно возможностей, побуждая игроков адаптироваться с альтернативными стратегиями (план Б или С), когда их основной план нарушен поздним присоединением. Тем не менее, он признал, что невозможность выполнить основную цель из-за позднего входа особенно расстраивает и станет приоритетом для будущих улучшений. Embark Studios стремится усовершенствовать систему позднего присоединения, чтобы устранить эти болевые точки и обеспечить более справедливый и приятный игровой процесс для всех игроков, независимо от времени их присоединения.

В статье также кратко упоминаются различные внутриигровые руководства и функции Arc Raiders, такие как поиск полевых складов (Field Depots) и использование полевых ящиков (Field Crates).

Arc Raiders - это бесплатный кооперативный шутер от третьего лица, действие которого происходит в ретро-футуристическом, дистопическом мире. Игроки объединяются, чтобы сражаться с загадочной инопланетной угрозой, делая упор на командную работу и стратегические бои.


Следите за новостями и обзорами игр на Портале Эхбари.

# Arc Raiders # Embark Studios # Вирджил Уоткинс # позднее присоединение # механика игры # кооперативный шутер # отзывы игроков # дизайн игры # система добычи # игровые новости

Share