إعدادات الصفحة
الوضع الداكن
--° القاهرة

Crimson Desert على PS5 Pro: ثلاثة أوضاع رسومية تمنحك خيارات الأداء والجودة الفائقة

تحليل تقني يكشف تفاصيل الأداء الرسومي للعبة Crimson Desert ا
استمع للخبر عبد الفتاح يوسف 2026-03-18 06:24 13
Crimson Desert على PS5 Pro: ثلاثة أوضاع رسومية تمنحك خيارات الأداء والجودة الفائقة

Crimson Desert: نظرة معمقة على الأداء الرسومي على PS5 Pro

مع اقتراب موعد إطلاق لعبة العالم المفتوح Crimson Desert في 17 مارس، تتزايد التوقعات وتتوالى التفاصيل حول أدائها على مختلف المنصات. وقد حصل جهاز PlayStation 5 Pro على حصة وافرة من هذه التفاصيل بفضل تحليل تقني شامل أجراه فريق Digital Foundry المعروف بدقته في تقييم الأداء الرسومي للألعاب.

في فيديو تحليل امتد لما يقارب 30 دقيقة، قدم فريق Digital Foundry نظرة مفصلة على كيفية عمل اللعبة على جهاز PS5 Pro، مسلطاً الضوء على الخيارات المتعددة التي ستكون متاحة للاعبين لضبط التجربة البصرية والأدائية بما يتناسب مع رغباتهم. وتأتي هذه التفاصيل لتعزز من حماس اللاعبين الذين ينتظرون هذه التحفة المرتقبة.

ثلاثة أوضاع رسومية لتجربة مخصصة

ستقدم نسخة PS5 Pro من لعبة Crimson Desert ثلاثة أوضاع رسومية رئيسية، كل منها يهدف إلى تحقيق توازن مختلف بين معدل الإطارات وجودة الصورة:

  • وضع Performance: يركز هذا الوضع على تقديم أقصى سرعة ممكنة، مستهدفاً تشغيل اللعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية مع تفعيل تقنية VSync. وفي حال استخدام شاشات تدعم معدل التحديث المتغير (VRR)، يمكن أن يتجاوز الأداء هذا المعدل. يعتمد هذا الوضع على تتبع أشعة عالي الجودة ودقة 1080p يتم رفعها إلى 4K باستخدام تقنية PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) الخاصة بشركة Sony.
  • وضع Balanced: يسعى هذا الوضع إلى تحقيق توازن بين الأداء والجودة البصرية، حيث يستهدف رفع دقة 1440p إلى 4K مع الحفاظ على تتبع الأشعة عالي الجودة. معدل الإطارات المستهدف هنا هو 40 إطارًا في الثانية مع VSync، أو أكثر من 48 إطارًا عند استخدام VRR.
  • وضع Quality: يمنح هذا الوضع الأولوية القصوى للجودة البصرية، حيث يقوم بتثبيت معدل الإطارات عند 30 إطارًا في الثانية مع تقديم دقة 4K حقيقية دون الحاجة لتقنيات رفع الدقة. كما يتميز بتفعيل تتبع أشعة فائق الجودة لتقديم أفضل تجربة بصرية ممكنة.

وتجدر الإشارة إلى أن تقنيات رفع الدقة في وضعي Performance وBalanced تعتمد على تقنية PSSR الخاصة بشركة Sony، والتي تهدف إلى تحسين جودة الصورة مع الحفاظ على أداء سلس.

انطباعات أولية وإمكانيات مستقبلية

وصف جون لينمان من Digital Foundry لعبة Crimson Desert بأنها "لعبة مذهلة"، مشيداً بإمكانياتها البصرية. وعلى الرغم من أن الفريق لا يزال ينتظر النسخة النهائية لإصدار حكم قاطع، إلا أن انطباعاتهم الأولية عن وضع Performance كانت إيجابية، حيث أظهر محاولات جيدة لتحقيق هدف 60 إطارًا في الثانية. ومع ذلك، أشار لينمان إلى أن المناطق المزدحمة التي تحتوي على أعداد كبيرة من الشخصيات، سواء كانت شخصيات غير قابلة للعب أو أعداء، قد تؤدي إلى انخفاض مؤقت في معدل الإطارات، حيث شهد هبوطًا إلى حوالي 30 إطارًا في الثانية في إحدى المناطق المكتظة.

من الناحية البصرية، أوضح لينمان أن النسخة التي تم اختبارها كانت تستخدم إصدارًا أقدم من تقنية PSSR، وأن شركة Pearl Abyss تخطط لاستخدام نسخة أحدث مع الإصدار النهائي. هذا قد يعني تحسنًا ملحوظًا في جودة الصورة، حيث لوحظت بعض العيوب المعتادة مثل التلطخ حول النباتات وبعض الضوضاء في تتبع الأشعة في النسخة الحالية. وأعرب عن ترقبه لرؤية كيف ستبدو الصورة مع النسخة المطورة من PSSR.

من جانبه، عبر رئيس Digital Foundry عن إعجابه الشديد بتجربة نسخة PS5 Pro، مشيرًا إلى أن قلقه الرئيسي لم يكن يتعلق بالرسوميات بقدر ما كان متعلقًا بالضغط على المعالج. وأكد أن الأداء العام عبر الأوضاع الثلاثة كان مثيرًا للإعجاب، وأن تجربة الحاسب الشخصي عالية المستوى تنتقل بشكل جيد إلى PS5 Pro. وأعرب عن حماسه لرؤية النسخ النهائية على بقية الأجهزة المنزلية.

إصدار واسع النطاق

يُذكر أن لعبة Crimson Desert من المقرر أن تصدر على نطاق واسع لتشمل أجهزة الحاسب الشخصي، و PlayStation 5، و Xbox Series X/S، مما يضمن وصول هذه التجربة الغامرة إلى أكبر شريحة ممكنة من اللاعبين.

# Crimson Desert # PS5 Pro # Digital Foundry # أداء رسومي # أوضاع رسومية # تتبع الأشعة # PSSR # Pearl Abyss
اقرأ هذا الخبر