إعدادات الصفحة
الوضع الداكن
--° القاهرة

Crimson Desert على PS5 Pro: ثلاثة أوضاع رسومية لتجربة بصرية وأدائية فائقة

تحليل تقني يكشف تفاصيل الأداء وخيارات الرسومات للعبة المنتظر
استمع للخبر عبد الفتاح يوسف 2026-03-18 06:24 9
Crimson Desert على PS5 Pro: ثلاثة أوضاع رسومية لتجربة بصرية وأدائية فائقة

Crimson Desert: تجربة بصرية متقدمة على PS5 Pro

مع اقتراب موعد الإصدار الرسمي للعبة العالم المفتوح Crimson Desert في 17 مارس، تزايدت التكهنات والتفاصيل حول أدائها على الأجهزة المنزلية، وخاصة على جهاز PlayStation 5 Pro. وقد قدم فريق Digital Foundry، المعروف بتحليلاته التقنية المتعمقة، نظرة شاملة على ما يمكن توقعه من اللعبة على الجهاز الجديد.

ثلاثة أوضاع رسومية لتلبية احتياجات اللاعبين

في تحليلهم الذي امتد لحوالي 30 دقيقة، استعرض فريق Digital Foundry الخيارات الرسومية المتنوعة التي ستتيحها نسخة PS5 Pro من Crimson Desert. تهدف هذه الخيارات إلى توفير تجربة لعب مخصصة، تتراوح بين الأداء الأقصى والجودة البصرية الفائقة.

وضع الأداء (Performance Mode)

يهدف هذا الوضع إلى تحقيق أقصى قدر من سلاسة اللعب، مع استهداف تشغيل اللعبة بسرعة 60 إطارًا في الثانية مع تفعيل تقنية VSync. وفي حال استخدام شاشات تدعم معدل التحديث المتغير (VRR)، يمكن أن يتجاوز معدل الإطارات 60 إطارًا. يتميز هذا الوضع بتفعيل تتبع الأشعة (Ray Tracing) بجودة عالية، مع دقة عرض 1080p يتم رفعها إلى دقة 4K باستخدام تقنية PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) الخاصة بشركة Sony.

الوضع المتوازن (Balanced Mode)

يقدم هذا الوضع حلاً وسطًا بين الأداء والجودة البصرية. يستهدف رفع دقة العرض من 1440p إلى 4K مع الحفاظ على تتبع الأشعة عالي الجودة. أما بالنسبة لمعدل الإطارات، فيستهدف 40 إطارًا في الثانية مع VSync، أو أكثر من 48 إطارًا عند استخدام VRR. تعتمد تقنية رفع الدقة هنا أيضًا على PSSR.

وضع الجودة (Quality Mode)

لمن يبحث عن أفضل جودة بصرية ممكنة، يوفر وضع Quality تجربة فريدة. يعمل هذا الوضع على تثبيت معدل الإطارات عند 30 إطارًا في الثانية مع دقة 4K حقيقية، دون الحاجة لتقنيات رفع الدقة. كما يتميز بتفعيل تتبع الأشعة بجودة فائقة، مما يوفر إضاءة وظلالاً وانعكاسات واقعية.

انطباعات أولية من Digital Foundry

وصف جون لينمان من Digital Foundry لعبة Crimson Desert بأنها "لعبة مذهلة" من الناحية البصرية. وعلى الرغم من أن الفريق لا يزال ينتظر النسخة النهائية لإصدار حكم قاطع، إلا أن وضع الأداء أظهر قدرة جيدة على الاقتراب من هدف 60 إطارًا في الثانية. ومع ذلك، أشار لينمان إلى أن المشاهد التي تحتوي على عدد كبير من الشخصيات، سواء كانت شخصيات غير قابلة للعب أو أعداء، قد تتسبب في انخفاض مؤقت في معدل الإطارات، حيث هبط في إحدى المناطق المزدحمة إلى حوالي 30 إطارًا في الثانية.

تحديات تقنية وتقنيات رفع الدقة

من الناحية البصرية، أوضح لينمان أن النسخة التي تم اختبارها كانت تستخدم إصدارًا أقدم من تقنية PSSR، مما أثر على جودة الصورة نسبيًا. وتخطط شركة Pearl Abyss لاستخدام نسخة أحدث من PSSR في النسخة النهائية، والتي يتوقع أن تحسن من جودة الصورة وتتغلب على بعض العيوب المعتادة مثل التلطخ حول النباتات وبعض الضوضاء في تتبع الأشعة. "يبدو أن PSSR 2 مخطط لإطلاقه مع النسخة النهائية، لكن في حالتها الحالية لا أستطيع الحكم بدقة على جودة الصورة، باستثناء ملاحظة بعض العيوب المعتادة مثل التلطخ حول النباتات وبعض الضوضاء في تتبع الأشعة"، قال لينمان.

تجربة PS5 Pro: ما وراء الرسوميات

في تصريح لموقع IGN، أكد رئيس Digital Foundry أن شركة Pearl Abyss أتاحت للفريق حرية كبيرة في اختبار اللعبة. وأوضح أن قلقه الرئيسي لم يكن يتعلق بالرسوميات بقدر ما كان يتعلق بالضغط على معالج الجهاز. وعلى الرغم من أن اللعبة قد تكون متطلبة، إلا أن الأداء العام عبر الأوضاع الثلاثة كان مثيرًا للإعجاب. وأضاف: "الأكثر إثارة للإعجاب هو جوهر اللعبة نفسها، حجمها الضخم، ونطاقها الواسع، والعالم المفتوح القائم على الأنظمة المختلفة. تجربة الحاسب الشخصي عالية المستوى تنتقل بشكل جيد إلى PS5 Pro، ونحن متحمسون لرؤية بقية نسخ الأجهزة المنزلية.".

يُذكر أن لعبة Crimson Desert ستصدر على أجهزة الحاسب الشخصي، PlayStation 5، و Xbox Series X/S، مما يجعلها واحدة من أبرز الألعاب المنتظرة لهذا العام.

# Crimson Desert # PS5 Pro # Digital Foundry # أداء الألعاب # رسوميات # تتبع الأشعة # PSSR # ألعاب العالم المفتوح
اقرأ هذا الخبر