Crimson Desert: نظرة معمقة على الأداء الرسومي على PS5 Pro
مع ترقب عشاق ألعاب العالم المفتوح لإطلاق لعبة Crimson Desert المرتقبة في 17 مارس، تسلط الضوء مؤخرًا على قدرات النسخة المخصصة لجهاز PlayStation 5 Pro. فقد قدم فريق Digital Foundry، المعروف بتحليلاته التقنية المتعمقة، نظرة شاملة على أداء اللعبة على هذا الجهاز، كاشفًا عن خيارات رسومية متعددة تهدف إلى تلبية تفضيلات اللاعبين المتنوعة.
ثلاثة أوضاع رسومية لتجربة مخصصة
كشفت التفاصيل أن نسخة PS5 Pro من Crimson Desert ستوفر ثلاثة أوضاع رسومية رئيسية: Performance (الأداء)، Balanced (المتوازن)، و Quality (الجودة). يركز وضع Performance على تحقيق أقصى سرعة ممكنة، مستهدفًا تشغيل اللعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية مع تفعيل تقنية VSync. وفي حال كانت الشاشة تدعم معدل التحديث المتغير (VRR)، يمكن تجاوز هذا المعدل. يتميز هذا الوضع بتتبع أشعة عالي الجودة ودقة عرض تصل إلى 1080p يتم رفعها إلى 4K باستخدام تقنية PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) الخاصة بشركة Sony.
أما وضع Balanced، فهو يسعى لتحقيق توازن مثالي بين الجودة البصرية والأداء. يستهدف هذا الوضع رفع دقة العرض من 1440p إلى 4K مع الحفاظ على تتبع الأشعة عالي الجودة. فيما يتعلق بمعدل الإطارات، يهدف إلى تحقيق 40 إطارًا في الثانية مع VSync، أو أكثر من 48 إطارًا في الثانية عند استخدام VRR. هذا الوضع يوفر تجربة سلسة ومرئيات محسنة دون التضحية بشكل كبير بالأداء.
اقرأ أيضاً
- هيئة محلفين مجهولة في محاكمة لويجي مانجيوني المثيرة للجدل بنيويورك
- انتخاب أندراش باكا رئيساً للمجر: قاضٍ سابق أطاح به أوربان يعود لقيادة الدولة
- فرنسا تحظر المكالمات التسويقية غير المرغوبة: انتصار للمستهلكين وتحديات للقطاع
- البرلمان اللبناني يصوت على إلغاء عقوبة الإعدام: سابقة تاريخية في الشرق الأوسط
- روسيا تفرج عن جندي أمريكي سابق بعد تدخل ترامب وسط مخاوف صحية
في المقابل، يضع وضع Quality الجودة البصرية في المقام الأول. يهدف هذا الوضع إلى تثبيت معدل الإطارات عند 30 إطارًا في الثانية مع تقديم دقة 4K حقيقية دون الحاجة لتقنيات رفع الدقة. كما يتميز بتتبع أشعة فائق الجودة، مما يوفر مستويات استثنائية من التفاصيل والإضاءة الواقعية. تجدر الإشارة إلى أن تقنيات رفع الدقة المستخدمة في وضعي Performance و Balanced تعتمد على تقنية PSSR المطورة من Sony.
انطباعات أولية وإمكانيات مستقبلية
وصف John Linneman من Digital Foundry لعبة Crimson Desert بأنها "لعبة مذهلة"، مشيدًا بجمالياتها البصرية. وعلى الرغم من أن الفريق ينتظر النسخة النهائية لإصدار حكم قاطع على الأداء، إلا أن وضع Performance أظهر قدرة جيدة على الاقتراب من هدفه البالغ 60 إطارًا في الثانية. ومع ذلك، أشار لينمان إلى أن المناطق المزدحمة بالشخصيات، سواء كانت شخصيات غير قابلة للعب أو أعداء، قد تتسبب في انخفاض مؤقت في معدل الإطارات، حيث لوحظ هبوط يصل إلى حوالي 30 إطارًا في الثانية في إحدى المناطق المكتظة.
من الناحية البصرية، أوضح لينمان أن النسخة التي تم اختبارها كانت تستخدم إصدارًا أقدم من تقنية PSSR، وأن Pearl Abyss تخطط لاستخدام نسخة أحدث مع الإصدار النهائي. قد يكون هذا هو السبب وراء بعض العيوب الملحوظة مثل "التلطخ" حول النباتات وبعض "الضوضاء" في تتبع الأشعة. ومع ذلك، أعرب عن تفاؤله بإمكانية تحسن جودة الصورة بشكل كبير مع النسخة المطورة من PSSR.
أعرب رئيس Digital Foundry عن إعجابه بتجربة اللعبة على PS5 Pro، مشيرًا إلى أن الضغط على المعالج لم يكن مصدر قلق رئيسي كما كان متوقعًا. وأوضح أن الأداء العام عبر الأوضاع الثلاثة كان "مثيرًا للإعجاب"، وأن ما يثير الإعجاب بشكل أكبر هو "جوهر اللعبة نفسها، حجمها الضخم، ونطاقها الواسع، والعالم المفتوح القائم على الأنظمة المختلفة". وأضاف أن تجربة الحاسب الشخصي عالية المستوى تنتقل بشكل جيد إلى PS5 Pro، معربًا عن حماسه لرؤية النسخ المخصصة للأجهزة المنزلية الأخرى.
من المقرر أن تصدر لعبة Crimson Desert على نطاق واسع على أجهزة الحاسب الشخصي، PlayStation 5، و Xbox Series X/S، مما يعد بتقديم تجربة عالم مفتوح غامرة لمجموعة واسعة من اللاعبين.