Crimson Desert: رحلة بصرية متكاملة على PS5 Pro
مع اقتراب موعد الإطلاق الرسمي للعبة العالم المفتوح Crimson Desert في 17 مارس، تتزايد التوقعات حول كيفية تقديمها على أجهزة الجيل الجديد. وقد سلط تحليل تقني معمق من فريق Digital Foundry الضوء على أداء اللعبة المرتقب على جهاز PlayStation 5 Pro، كاشفًا عن تفاصيل مهمة تتعلق بالخيارات الرسومية المتاحة للاعبين. يهدف هذا التحليل إلى تقديم نظرة شاملة على كيفية تمكين اللاعبين من ضبط التجربة البصرية والصوتية بما يتناسب مع تفضيلاتهم.
ثلاثة أوضاع رسومية لتجربة مخصصة
ستقدم نسخة PS5 Pro من لعبة Crimson Desert ثلاثة أوضاع رسومية متميزة، وهي: Performance (الأداء)، Balanced (المتوازن)، و Quality (الجودة). يركز وضع Performance على تحقيق أقصى سرعة ممكنة، حيث يستهدف تشغيل اللعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية مع تفعيل تقنية VSync، أو حتى تجاوز هذا المعدل على الشاشات التي تدعم معدل التحديث المتغير (VRR). ولتحقيق ذلك، يعتمد الوضع على تتبع أشعة عالي الجودة ودقة 1080p يتم رفعها بذكاء إلى دقة 4K باستخدام تقنية PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) الخاصة بشركة Sony.
أما وضع Balanced، فيسعى إلى تحقيق توازن مثالي بين الدقة والأداء. يستهدف هذا الوضع رفع دقة 1440p إلى 4K مع الحفاظ على تتبع الأشعة عالي الجودة، مع معدل إطارات يبلغ 40 إطارًا في الثانية عند تفعيل VSync، أو أكثر من 48 إطارًا عند استخدام شاشات تدعم معدل التحديث المتغير. هذا الخيار يوفر تجربة بصرية غنية مع أداء سلس، مما يجعله مثاليًا للاعبين الذين يبحثون عن مزيج متوازن.
اقرأ أيضاً
- هيئة محلفين مجهولة في محاكمة لويجي مانجيوني المثيرة للجدل بنيويورك
- انتخاب أندراش باكا رئيساً للمجر: قاضٍ سابق أطاح به أوربان يعود لقيادة الدولة
- فرنسا تحظر المكالمات التسويقية غير المرغوبة: انتصار للمستهلكين وتحديات للقطاع
- البرلمان اللبناني يصوت على إلغاء عقوبة الإعدام: سابقة تاريخية في الشرق الأوسط
- روسيا تفرج عن جندي أمريكي سابق بعد تدخل ترامب وسط مخاوف صحية
في المقابل، يضع وضع Quality الأولوية القصوى للجودة البصرية. يقوم هذا الوضع بتثبيت معدل الإطارات عند 30 إطارًا في الثانية مع تقديم دقة 4K حقيقية، دون الحاجة إلى تقنيات رفع الدقة. كما يتميز بتفعيل تتبع أشعة فائق الجودة، مما يوفر مستويات غير مسبوقة من التفاصيل والإضاءة الواقعية. في هذا الوضع، يمكن للاعبين الاستمتاع بأقصى قدر من التفاصيل المرئية، حتى لو كان ذلك على حساب معدل الإطارات.
تقييمات أولية وإمكانيات مستقبلية
وصف جون لينمان من Digital Foundry لعبة Crimson Desert بأنها "لعبة مذهلة"، مشيرًا إلى أن الفريق ما يزال ينتظر النسخة النهائية قبل إصدار حكم قاطع على الأداء. ومع ذلك، فقد أشاد بوضع Performance، واصفًا محاولته للوصول إلى هدف 60 إطارًا في الثانية بأنها "جيدة". وأشار لينمان إلى أن المناطق المزدحمة بالشخصيات، سواء كانت شخصيات غير قابلة للعب أو أعداء، قد تؤدي إلى انخفاض مؤقت في معدل الإطارات، حيث لوحظ هبوط إلى حوالي 30 إطارًا في الثانية في إحدى المناطق المكتظة.
من الناحية البصرية، أوضح لينمان أن النسخة التي تم اختبارها كانت تستخدم إصدارًا أقدم من تقنية PSSR، وأن شركة Pearl Abyss تخطط لاستخدام نسخة أحدث مع الإصدار النهائي. وأضاف: "يبدو أن PSSR 2 مخطط لإطلاقه مع النسخة النهائية، لكن في حالتها الحالية لا أستطيع الحكم بدقة على جودة الصورة، باستثناء ملاحظة بعض العيوب المعتادة مثل التلطخ حول النباتات وبعض الضوضاء في تتبع الأشعة". وأكد أن التغييرات المتوقعة مع النسخة المطورة من PSSR ستكون مثيرة للاهتمام.
تجربة PS5 Pro: ما وراء الرسوميات
تحدث رئيس Digital Foundry، في تصريح لموقع IGN، عن ثقة شركة Pearl Abyss التي أتاحت للفريق اختبار اللعبة بحرية. وأكد أن القلق الرئيسي لم يكن يتعلق بالرسوميات بقدر ما يتعلق بالضغط على المعالج. وأضاف: "نعم، اللعبة قد تكون متطلبة، لكن الأداء العام عبر الأوضاع الثلاثة مثير للإعجاب. والأكثر إثارة للإعجاب هو جوهر اللعبة نفسها، حجمها الضخم، ونطاقها الواسع، والعالم المفتوح القائم على الأنظمة المختلفة. تجربة الحاسب الشخصي عالية المستوى تنتقل بشكل جيد إلى PS5 Pro، ونحن متحمسون لرؤية بقية نسخ الأجهزة المنزلية."
من المقرر أن تصدر لعبة Crimson Desert على نطاق واسع على أجهزة الحاسب الشخصي، PlayStation 5، و Xbox Series X/S، مما يعد بتجربة عالم مفتوح غامرة على مختلف المنصات.