الثلاثاء، ٢٠ ربيع الأول ١٤٤٨ هـ / 1 سبتمبر 2026 م 07:34 ص بتوقيت القاهرة
إعدادات الصفحة
الوضع الداكن
الصلاة القادمة --:--:--
--° القاهرة

GTA 6 تستهدف 30 إطارًا في الثانية عند الإطلاق: هل المعالج المركزي هو العقبة؟

عرض حصري يكشف عن الأداء الأولي، وتحليلات تقنية تشير إلى ضغط
استمع للخبر الشرق الأوسط عبد الفتاح يوسف منذ ساعة 25
GTA 6 تستهدف 30 إطارًا في الثانية عند الإطلاق: هل المعالج المركزي هو العقبة؟

(إدنبرة، اسكتلندا - إخباري):

تترقب الأوساط العالمية بفارغ الصبر إطلاق لعبة Grand Theft Auto VI، أحدث إصدارات سلسلة الألعاب الشهيرة من شركة روكستار جيمز، بعد سنوات طويلة من الانتظار. لكن يبدو أن اللاعبين قد يواجهون تحديًا تقنيًا عند الإطلاق، حيث تشير المعلومات الأولية إلى أن اللعبة ستعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية على أجهزة الكونسول، دون تأكيد لوجود وضع أداء يرفع هذا المعدل إلى 60 إطارًا في الثانية، حتى على جهاز بلايستيشن 5 برو الأكثر قوة.

جاءت هذه التفاصيل بعد دعوة صانع المحتوى ديفي جونز إلى مقر روكستار نورث، حيث حضر عرض لعب حصري امتد لنحو ثلاث ساعات. وخلال العرض، تولى روب نيلسون، رئيس التطوير في روكستار نورث، تشغيل اللعبة لأكثر من ساعتين أمام الحضور. لاحظ جونز أن اللعبة تعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية، مما دفعه إلى الاستفسار من نيلسون حول إمكانية توفير أوضاع أداء مختلفة. أوضح نيلسون أن اللعبة تعمل حاليًا عند هذا المعدل، مشيرًا إلى حاجته للرجوع إلى الفريق التقني لمعرفة إمكانية دعم 60 إطارًا في الثانية عند الإطلاق أو في وقت لاحق.

لم تؤكد روكستار جيمز حتى الآن وجود وضع أداء مخصص، كما لم تكشف عن الدقة التي ستعمل بها اللعبة على أجهزة بلايستيشن 5 وبلايستيشن 5 برو وإكس بوكس سيريس إكس وإكس بوكس سيريس إس. يتماشى هذا النهج مع أسلوب روكستار المعتاد، حيث أطلقت GTA V سابقًا بمعدل 30 إطارًا في الثانية على بلايستيشن 3 وبلايستيشن 4، قبل أن تحصل نسخة بلايستيشن 5 لاحقًا على دعم 60 إطارًا في الثانية. في المقابل، لا تزال لعبة Red Dead Redemption 2 تعمل على أجهزة الكونسول الحالية دون تحديث يرفع معدل الإطارات إلى 60 إطارًا في الثانية.

يرى فريق ديجيتال فاوندري، المتخصص في التحليلات التقنية للألعاب، أن سبب استهداف GTA 6 لمعدل 30 إطارًا في الثانية قد يرتبط بالضغط الكبير على المعالج المركزي (CPU). يعزى ذلك إلى كثافة الشخصيات داخل عالم اللعبة، ونظام الطقس المتغير، والمحاكاة الفيزيائية المعقدة، بالإضافة إلى أنظمة الذكاء الاصطناعي المتقدمة لحركة المرور. وبحسب هذا التحليل، قد لا تكون بطاقة الرسوميات هي العامل الرئيسي الذي يمنع الوصول إلى 60 إطارًا، وهو ما قد يفسر احتمالية استمرار المعدل نفسه حتى على بلايستيشن 5 برو، رغم تفوقه الرسومي على بلايستيشن 5 الأساسي. كما أشار ديجيتال فاوندري إلى أن العرض الأخير للعبة بدا وكأنه يعمل بدقة 4K محسنة انطلاقًا من دقة خام تبلغ 1440p، إلا أن روكستار لم تؤكد هذه التفاصيل رسميًا حتى الآن.

# Grand Theft Auto VI # روكستار جيمز # إطارات 30 # بلايستيشن 5 برو # مشاكل الأداء # المعالج المركزي # ديجيتال فاوندري
اقرأ هذا الخبر