(إدنبرة، اسكتلندا - إخباري):
تترقب الأوساط العالمية بفارغ الصبر إطلاق لعبة Grand Theft Auto VI، أحدث إصدارات سلسلة الألعاب الشهيرة من شركة روكستار جيمز، بعد سنوات طويلة من الانتظار. لكن يبدو أن اللاعبين قد يواجهون تحديًا تقنيًا عند الإطلاق، حيث تشير المعلومات الأولية إلى أن اللعبة ستعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية على أجهزة الكونسول، دون تأكيد لوجود وضع أداء يرفع هذا المعدل إلى 60 إطارًا في الثانية، حتى على جهاز بلايستيشن 5 برو الأكثر قوة.
جاءت هذه التفاصيل بعد دعوة صانع المحتوى ديفي جونز إلى مقر روكستار نورث، حيث حضر عرض لعب حصري امتد لنحو ثلاث ساعات. وخلال العرض، تولى روب نيلسون، رئيس التطوير في روكستار نورث، تشغيل اللعبة لأكثر من ساعتين أمام الحضور. لاحظ جونز أن اللعبة تعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية، مما دفعه إلى الاستفسار من نيلسون حول إمكانية توفير أوضاع أداء مختلفة. أوضح نيلسون أن اللعبة تعمل حاليًا عند هذا المعدل، مشيرًا إلى حاجته للرجوع إلى الفريق التقني لمعرفة إمكانية دعم 60 إطارًا في الثانية عند الإطلاق أو في وقت لاحق.
اقرأ أيضاً
- صراع الأبطال يضع برشلونة أمام تحدٍ بدني: فارق 504 دقائق يثير القلق قبل قمة باريس
- مارتينيلي يلهب صراع الهدافين: خمسة أهداف بخمس مباريات تضعه في المقدمة
- فليك يجازف بخط دفاعي غير تقليدي أمام باريس سان جيرمان
- ريال مدريد يكسر حاجز الإصابات: مورينيو يقود انتفاضة صحية في الفريق
- نيفيز يتصدر هدافي الهلال.. ومطاردة شرسة ثلاثية على الوصافة
لم تؤكد روكستار جيمز حتى الآن وجود وضع أداء مخصص، كما لم تكشف عن الدقة التي ستعمل بها اللعبة على أجهزة بلايستيشن 5 وبلايستيشن 5 برو وإكس بوكس سيريس إكس وإكس بوكس سيريس إس. يتماشى هذا النهج مع أسلوب روكستار المعتاد، حيث أطلقت GTA V سابقًا بمعدل 30 إطارًا في الثانية على بلايستيشن 3 وبلايستيشن 4، قبل أن تحصل نسخة بلايستيشن 5 لاحقًا على دعم 60 إطارًا في الثانية. في المقابل، لا تزال لعبة Red Dead Redemption 2 تعمل على أجهزة الكونسول الحالية دون تحديث يرفع معدل الإطارات إلى 60 إطارًا في الثانية.
يرى فريق ديجيتال فاوندري، المتخصص في التحليلات التقنية للألعاب، أن سبب استهداف GTA 6 لمعدل 30 إطارًا في الثانية قد يرتبط بالضغط الكبير على المعالج المركزي (CPU). يعزى ذلك إلى كثافة الشخصيات داخل عالم اللعبة، ونظام الطقس المتغير، والمحاكاة الفيزيائية المعقدة، بالإضافة إلى أنظمة الذكاء الاصطناعي المتقدمة لحركة المرور. وبحسب هذا التحليل، قد لا تكون بطاقة الرسوميات هي العامل الرئيسي الذي يمنع الوصول إلى 60 إطارًا، وهو ما قد يفسر احتمالية استمرار المعدل نفسه حتى على بلايستيشن 5 برو، رغم تفوقه الرسومي على بلايستيشن 5 الأساسي. كما أشار ديجيتال فاوندري إلى أن العرض الأخير للعبة بدا وكأنه يعمل بدقة 4K محسنة انطلاقًا من دقة خام تبلغ 1440p، إلا أن روكستار لم تؤكد هذه التفاصيل رسميًا حتى الآن.
أخبار ذات صلة
- المستشارة وسام الهواري تعلن تنظيم ورشة قانونية
- اليوتيوب في مواجهة الذكاء الاصطناعي: هل يختفي الإبداع البشري؟
- إيران تتهم إسرائيل بمحاولة زعزعة وحدتها الوطنية عبر 'التضليل الإعلامي'
- اكتشافات أثرية تكشف أسرار حضارات غابرة: رحلة عبر الزمن في [اسم الدولة]
- مأساة على الطريق الإقليمي بالمنوفية: مصرع شخص وإصابة 5 في حادث تصادم مروع