مصر - وكالة أنباء إخباري
كشفت شركة Valve عن تطوير هام في نظام إدارة الذاكرة الرسومية، يمثل طوق نجاة لمستخدمي بطاقات الألعاب ذات سعة 4GB VRAM. لطالما شكل هذا الحجم من الذاكرة عائقًا كبيرًا أمام تشغيل الألعاب الحديثة، مما أدى إلى ضعف الأداء واستبعاد هذه الفئة من المستخدمين. الحل الجديد لا يهدف لزيادة سعة الذاكرة الفعلية، بل لإعادة ترتيب أولوياتها بذكاء. يقوم النظام الآن بمنع إخراج بيانات اللعبة الهامة من الـ VRAM لصالح مهام خلفية أقل أهمية، الأمر الذي كان يسبب انخفاضات في الأداء وتقطيعًا ملحوظًا في السابق.
أظهرت الاختبارات الحديثة، التي أجراها بشكل خاص قناة NJ Tech، فعالية هذا التحسين على بطاقات مثل Radeon RX 6500 XT. في الألعاب المتطلبة مثل Alan Wake II، شهد متوسط معدل الإطارات قفزة كبيرة من 14 إلى 41 إطارًا في الثانية، مع تحسن في الإطارات الدنيا بنسبة 1% من 12 إلى 28 إطارًا. ورغم تباين النتائج بين الألعاب المختلفة، حيث أظهرت بعضها مكاسب أقل في متوسط الإطارات ولكن استقرارًا أفضل، إلا أن التأثير الإجمالي هو تجربة لعب أكثر قابلية على أجهزة كانت تعتبر غير كافية في السابق. يمثل هذا التطور خطوة هامة نحو إطالة عمر الأجهزة الحالية.
اقرأ أيضاً
- رونالدو ومودريتش يتحديان الزمن في قمة البرتغال وكرواتيا بالمونديال
- انفجار دمشق: تسعة قتلى وعشرون جريحاً في مقهى بوسط العاصمة
- يويفا يرفض تطبيق قاعدة فيفا الجديدة لطرد اللاعبين لتغطية أفواههم
- مانشستر سيتي يضم جوهرة إنجلترا إليوت أندرسون بصفقة 155 مليون دولار
- إيران ولبنان: محادثات الدوحة تسفر عن نتائج إيجابية وسط تطورات جنوب لبنان