الأحد، ١١ ربيع الأول ١٤٤٨ هـ / 23 أغسطس 2026 م 05:13 م بتوقيت القاهرة
إعدادات الصفحة
الوضع الداكن
الصلاة القادمة --:--:--
--° القاهرة

تسريبات تشير إلى تراجع سوني عن إصدار حصريات بلايستيشن 5 على الحاسوب الشخصي

قيادة جديدة قد تفضل تعزيز منصة الكونسول على حساب إيرادات الح
استمع للخبر منوعات عبد الفتاح يوسف 2026-03-02 11:13 13
تسريبات تشير إلى تراجع سوني عن إصدار حصريات بلايستيشن 5 على الحاسوب الشخصي

الولايات المتحدة - وكالة أنباء إخباري

سوني تعيد تقييم استراتيجية إصدار حصريات بلايستيشن على الحاسوب الشخصي

تشير الهمسات المتزايدة في أوساط صناعة الألعاب إلى أن شركة سوني قد تتجه نحو إنهاء سياسة إصدار ألعابها الحصرية لمنصة بلايستيشن 5 (PS5) على أجهزة الحاسوب الشخصي (PC). هذه التحولات المحتملة تأتي في ظل تغييرات قيادية داخل الشركة، مما يثير تساؤلات حول مستقبل الألعاب الحصرية وأولويات سوني في سوق الألعاب التنافسي.

بدأت سوني في السنوات الأخيرة بإتاحة بعض من ألعابها الحصرية على الحاسوب الشخصي، في خطوة استراتيجية هدفت إلى توسيع قاعدة جمهورها وزيادة الإيرادات. بدأت هذه الرحلة في عام 2020 مع إصدار لعبة Horizon: Zero Dawn على الحاسوب، بعد ثلاث سنوات من إطلاقها الأصلي على بلايستيشن 4. ومع مرور الوقت، تقلصت الفجوة الزمنية بين إصدارات الكونسول والحاسوب بشكل ملحوظ، حيث شهدنا في الآونة الأخيرة إصدارات مثل Death Stranding 2 التي ظهرت على المنصتين بفارق ثمانية أشهر فقط.

لكن يبدو أن هذه الاستراتيجية في طريقها إلى التغيير. فقد كشف جيسون شراير، الصحفي البارز في بلومبرج، خلال ظهوره في بودكاست Triple Click، أن سوني "تتراجع عن طرح ألعابها الحصرية الخاصة بالكونسول، مثل الألعاب التقليدية ذات اللاعب الفردي، على أجهزة الحاسوب". وأشار شراير إلى أن سوني لم تعد ترى في الحاسوب الشخصي منفذاً مهماً لبعض عناوينها، وأنها قد تكون مستعدة للتخلي عن الإيرادات التي يمكن أن تجنيها من هذه المنصة، والتي يُقال إنها لم تكن كبيرة في الأساس.

تُعرف بلايستيشن بتقديمها لألعاب قصصية غنية للاعب الفردي، مثل سلسلتي God of War و The Last of Us الشهيرتين. ومع ذلك، تنتج الشركة أيضاً عناوين جماعية مثل Helldivers 2، التي حققت شعبية واسعة. يبدو أن سوني تركز الآن على الحفاظ على ألعابها الضخمة ذات اللاعب الفردي كحصريات لمنصة PS5، بينما ستظل الألعاب التي تعتمد على الخدمة المستمرة (live-service games) متاحة على منصات متعددة لضمان أوسع قاعدة ممكنة من اللاعبين.

هذه المعلومات عززتها تعليقات من مصادر أخرى في مجتمع الألعاب. قال نيت ذا هيت (NateTheHate) على منتديات ResetEra: "استراتيجية سوني تجاه الحاسوب تتغير بالتأكيد"، مؤكداً بذلك تعليقات شراير. كما وافقه الرأي مسربون آخرون مثل SneakersSO. بالإضافة إلى ذلك، أشار جون لينيمان من Digital Foundry إلى أنه لديه "شعور بأنهم يبتعدون عن الحاسوب"، مضيفاً أن "الحاسوب أصبح أقل أهمية" لسوني في ظل القيادة الحالية.

لوحظت هذه العلامات أيضاً من خلال تقارير Digital Foundry التي تشير إلى أن بلايستيشن، تحت قيادتها الجديدة، قد تتراجع عن جهودها للتوسع في سوق الحاسوب، خاصة فيما يتعلق بالألعاب ذات اللاعب الفردي التي تطورها داخلياً. الألعاب التي تعتمد على الخدمات المستمرة تختلف، فهي بحاجة إلى أكبر عدد ممكن من اللاعبين، مما يجعل إصدارها على منصات متعددة منطقياً.

وأشار شراير إلى لعبة Insomniac's Wolverine، المقرر إصدارها في سبتمبر المقبل على PS5، كمثال على استراتيجية سوني الجديدة، حيث من المحتمل ألا تصدر هذه اللعبة أبداً على الحاسوب. وعلق شراير قائلاً: "لست متأكداً من مدى نجاح تلك الإصدارات على الحاسوب"، مما يوحي بأنها لم تحقق مبيعات كافية لتبرير استمرار إصدار الألعاب الأولى على المنصة. قد تكون سوني قادرة على تحمل خسارة هذا الجمهور للتركيز على تعزيز قاعدتها الأساسية.

وقد أثار هذا التطور ردود فعل متباينة عبر الإنترنت. في مجتمعات مثل r/pcmasterrace، يرى المستخدمون بالإجماع أنهم لن يشتروا جهاز كونسول أبداً، وأن سوني قد أضاعت فرصة استرداد استثماراتها من خلال إصدارات الحاسوب. يكمن جوهر النقاش في أن ليس كل اللاعبين يمتلكون أجهزة حاسوب قوية، والعديد منهم لا يستطيعون بناء جهاز جديد هذه الأيام. تظل أجهزة الكونسول نقطة دخول أرخص بكثير (باستثناء رسوم اللعب عبر الإنترنت)، وترغب سوني في ضمان انتقال اللاعبين إلى PS5 بشكل أسرع وأسهل، بدلاً من ترك خيار وصول ألعابها المرموقة إلى الحاسوب مفتوحاً.

يأتي توقيت هذا القرار منطقياً عند النظر إلى المشهد العام لصناعة الألعاب. تُعتبر نينتندو منافساً غير مباشر، بينما يبدو أن مستقبل Xbox غير مؤكد إلى حد كبير. لا تمتلك سوني منافساً حقيقياً سوى الحاسوب الشخصي، ومع أزمة المكونات العالمية التي يبدو أنها قد انتهت، فإنها تسعى لترسيخ مكانتها. حتى جهاز Steam Machine القادم من Valve لا ينافس في نفس الفئة السعرية.

مع كون الجيل القادم من Xbox يشبه إلى حد كبير جهاز حاسوب، تريد PlayStation أن تظل الخيار الوحيد البارز في فئتها. لن يكون من غير المعقول افتراض أن الشركة اليابانية العملاقة لا ترغب في أن يتمكن اللاعبون بسهولة من الوصول إلى ألعابها الحصرية، بغض النظر عن الفروقات الدقيقة للمنصة. ويبدو أن ميزة "الشراء المتقاطع" (Cross-Buy) بين PS5 والحاسوب، التي تم الإبلاغ عنها سابقاً، قد تم إلغاؤها أيضاً. بالإضافة إلى ذلك، قامت سوني مؤخراً بإغلاق استوديو Bluepoint Games، المتخصص في إعادة تطوير الألعاب الكلاسيكية.

# سوني # بلايستيشن 5 # حصريات # حاسوب شخصي # PC # ألعاب فيديو # استراتيجية # PS5 # Insomniac # Wolverine
اقرأ هذا الخبر