إخباري
الأربعاء ٤ مارس ٢٠٢٦ | الأربعاء، ١٥ رمضان ١٤٤٧ هـ
عاجل

حجر أثري يكشف عن لعبة لوحية رومانية قديمة بعد 40 عامًا من الغموض

اكتشاف في هولندا يعيد تشكيل فهمنا للألعاب الاستراتيجية الروم

حجر أثري يكشف عن لعبة لوحية رومانية قديمة بعد 40 عامًا من الغموض
7DAYES
منذ 3 ساعة
9

هولندا - وكالة أنباء إخباري

حجر أثري يكشف عن لعبة لوحية رومانية قديمة بعد 40 عامًا من الغموض

بعد أكثر من أربعة عقود من الحيرة والتكهنات، نجح فريق دولي من الباحثين في حل لغز قطعة أثرية غامضة تم اكتشافها في موقع روماني قديم في هولندا. هذا الحجر، الذي بدا للوهلة الأولى مجرد قطعة صخرية منحوتة، تبين أنه في الواقع سطح للعبة لوحية استراتيجية كانت شائعة في الإمبراطورية الرومانية، مما يضيف فصلاً جديداً إلى فهمنا للحياة اليومية والترفيه في تلك الحقبة.

بدأت القصة في عام 1984 عندما قام علماء الآثار بعمليات تنقيب في مستوطنة كورفاليوم الرومانية القديمة، الواقعة في هولندا بالقرب من الحدود الألمانية الحالية. تأسست المدينة خلال عهد الإمبراطور أغسطس (27 قبل الميلاد - 14 ميلادي)، وكانت تتمتع بموقع استراتيجي هام على تقاطع طرق رئيسية في الإمبراطورية، مما ضمن لها ازدهاراً اقتصادياً مستمراً على مر القرون، كما يتضح من آثارها المعمارية ومقابرها المزخرفة.

خلال أعمال التنقيب، عثر الباحثون على حجر بيضاوي الشكل يبلغ قطره حوالي 8.3 × 5.7 بوصة، منقوش عليه شبكة من الخطوط المتقاطعة. أشارت الفحوصات الأولية إلى أن الحجر مصنوع من نوع من الحجر الجيري الأبيض المستخرج من محاجر قديمة في منطقة نوروا في شمال شرق فرنسا. كان هذا النوع من الحجر الجيري شائع الاستخدام في بناء العناصر المعمارية الكبيرة في المقاطعات الرومانية الشمالية نظراً لشكله الأبيض، سطحه الأملس، وليونته النسبية التي تجعله سهل النحت كبديل للرخام.

لسنوات عديدة، احتار الخبراء حول الغرض الحقيقي من هذا الحجر. كان حجمه صغيراً جداً ليستخدم في البناء، وشكله لم يكن مناسباً لأعمال الطرق. وعلى الرغم من أن الخطوط المنحوتة عليه قد توحي بأنها مخطط معماري، إلا أن هذه النظرية كانت مستبعدة نظراً لعدم وجود أمثلة مشابهة من نفس الفترة الزمنية. ومع ذلك، أصر بعض الباحثين على أن الحجر كان في الواقع سطحاً للعبة لوحية، لكنه لم يشبه أي لعبة معروفة من العصر الروماني.

جاءت نقطة التحول مؤخراً مع التحليلات المتقدمة التي أجريت على الحجر. كشفت تقنية التصوير ثلاثي الأبعاد عن وجود اختلافات في عمق بعض الخطوط، حيث كانت الخطوط القطرية والأفقية أعمق من غيرها. هذا الاختلاف يشير إلى أن قطعاً صغيرة كانت تُحرك بانتظام على طول هذه المسارات، وأن بعض المسارات كانت تُستخدم بشكل متكرر أكثر من غيرها. علق والتر كريست، عالم الآثار المتخصص في الألعاب القديمة من جامعة لايدن، قائلاً: "يمكننا أن نرى آثار التآكل على طول الخطوط على الحجر، تماماً حيث كنت ستنزلق قطعة".

لكن إذا كانت لعبة لوحية، فما هي قواعدها؟ بدا هذا السؤال مستحيلاً بدون دليل لعب. ومع ذلك، لم يستسلم فريق كريست. بالتعاون مع مبرمجي تعلم الآلة في جامعة ماستريخت بهولندا، قام الباحثون بتصميم نظام ذكاء اصطناعي. تم تدريب هذا النظام على قواعد حوالي 100 لعبة قديمة موثقة من نفس المنطقة التي جاء منها الحجر. البرنامج الناتج، الذي أطلق عليه اسم "لودي" (Ludii) كنوع من التلاعب بالكلمات اللاتينية "ludi" التي تعني "ألعاب"، قام بحساب عدد من أنماط اللعب المحتملة للعبة الغامضة التي أطلق عليها الباحثون اسم "لودوس كورفالي" (Ludus Coriovalli).

وأوضح دينيس سومرز، مصمم الذكاء الاصطناعي في جامعة ماستريخت: "[لودي] أنتج عشرات مجموعات القواعد الممكنة. ثم لعب اللعبة ضد نفسها وحدد بعض المتغيرات التي يمكن للبشر الاستمتاع بلعبها". بعد ذلك، قام الباحثون بالتحقق المزدوج من مجموعات القواعد المحتملة مقابل آثار التآكل الموثقة على الحجر لتأكيد الأنماط الأكثر احتمالاً للحركة في اللعبة.

في النهاية، توصل كريست وسومرز وزملاؤهما إلى نظرية مفادها أن "لودوس كورفالي" كانت لعبة استراتيجية "بسيطة بشكل مخادع ولكنها مثيرة"، وكان هدفها هو مطاردة قطع الخصم وحبسها بأقل عدد ممكن من الحركات. على الرغم من أن استنتاجات الدراسة تقدم التفسير الأكثر منطقية للحجر الجيري، إلا أن الباحثين لم يعلنوا عن اكتشافهم كفوز نهائي. بدون مراجع إضافية من المصادر الأولية، قد لا تُعرف القواعد الدقيقة لـ "لودوس كورفالي" بشكل كامل.

حذر سومرز قائلاً: "إذا قدمت برنامج لودي بنمط خطوط مثل الموجود على الحجر، فسيجد دائماً قواعد لعبة. لذلك، لا يمكننا التأكد من أن الرومان لعبوها بهذه الطريقة بالضبط". ومع ذلك، فإن هذا الاكتشاف يمثل تقدماً هاماً في فهمنا للألعاب الرومانية، ويفتح الباب أمام المزيد من الأبحاث حول الترفيه الاجتماعي والثقافي في العصور القديمة.

الكلمات الدلالية: # لعبة لوحية رومانية، حجر أثري، كورفاليوم، علم الآثار، تاريخ الألعاب، الذكاء الاصطناعي، لودوس كورفالي، لودي