Onimusha: Way of the Sword تدخل المراحل النهائية للتطوير
أشعلت لعبة Onimusha: Way of the Sword حماس عشاق الألعاب حول العالم، خاصة بعد عرضها المثير للإعجاب خلال حدث Capcom Spotlight الأخير. ورغم عدم وجود موعد إطلاق رسمي محدد حتى الآن، إلا أن الإشارات المتزايدة تشير إلى اقتراب اللعبة من الانتهاء. فقد كشف مخرج اللعبة، ساتورو نيهي، في تغريدة حديثة أن فريق التطوير يعمل حاليًا على المراحل النهائية لعملية تطوير اللعبة، مما يبعث الأمل في نفوس اللاعبين الذين ينتظرون بفارغ الصبر إعلانًا رسميًا عن موعد الإصدار.
وقد أعرب نيهي عن امتنانه للتعليقات الإيجابية التي تلقاها الفريق بعد عرض اللعبة، مؤكدًا على مدى سعادتهم برؤية هذا الحماس الكبير تجاه Onimusha: Way of the Sword. وأضاف: "يعمل الفريق بأكمله الآن على المراحل الأخيرة من التطوير، لذا ترقبوا إعلاننا القادم!" هذه الكلمات تشير بوضوح إلى أن اللعبة أصبحت على وشك الانتهاء، وأن التفاصيل القادمة ستكون حاسمة في تحديد موعد إطلاقها.
مختبر تحت الأرض في كيوتو: تصميمات مستوحاة من الرعب الياباني
لم يقتصر حديث نيهي على مرحلة التطوير فحسب، بل تطرق أيضًا إلى تفاصيل مثيرة حول تصميمات المراحل داخل اللعبة. فقد كشف عن موقع جديد يُعرف باسم "المختبر تحت الأرض"، والذي يقع أسفل مدينة كيوتو التاريخية. في هذا المختبر، يقوم الخصم القوي "دوكيو"، الذي وُصف بأنه خصم "لا يُستهان به"، بتصنيع كائنات "جينما"، وهي الوحوش الشيطانية التي سيواجهها بطل اللعبة.
اقرأ أيضاً
- إيمي شعبان تُكرَّم في «دير جيست 2026» عن تجربتها الإعلامية وبودكاست «Emy Talks»
- «زيت وسكر» يفتح النار على أزمة الغلاء.. حسام أبو المجد في مواجهة ساخنة مع «جشع التجار»
- رئيس الوزراء يتابع جهود تحفيز الإنتاج المحلي وتعميق التصنيع الوطني وزيادة الصادرات
- الرئيس السيسى يستقبل مدير وكالة الاستخبارات المركزية الأمريكية
- معهد السلام الأمريكي يقاضي لمنع ترامب من وضع اسمه على مقره
وأوضح نيهي أن تصميم هذا المختبر استلهم بشكل كبير من أجواء البيوت اليابانية التقليدية المسكونة، حيث تضفي الظلال المنعكسة على شاشات الـ Shoji (فواصل الغرف اليابانية المصنوعة من الورق) طابعًا غامضًا ومخيفًا. هذا الاهتمام بالتفاصيل يعكس سعي المطورين لخلق تجربة غامرة تأخذ اللاعبين إلى عالم مظلم ومليء بالغموض.
تجربة قتالية فريدة: من الساموراي إلى وحوش الجينما
على الرغم من الأجواء المظلمة والتصميمات المخيفة، أكد نيهي أن Onimusha: Way of the Sword ليست لعبة رعب بقاء بالمعنى التقليدي، مثل سلسلة Resident Evil الشهيرة. بدلاً من ذلك، تضع اللعبة اللاعب في دور الساموراي الأسطوري "مياموتو موساشي"، الذي يعود إلى الحياة بعد حصوله على قفاز الأوني (Oni Gauntlet). مهمة موساشي هي خوض معارك شرسة في شوارع كيوتو التي اجتاحتها وحوش الجينما خلال فترة إيدو.
خلال رحلته الملحمية، سيواجه موساشي أيضًا غريمه التاريخي "ساساكي جانريو"، الذي يبدو أنه يستمتع بالفوضى التي تعيشها البلاد في تلك الحقبة. نظام القتال في اللعبة مصمم ليكون سريعًا ويعتمد بشكل كبير على مهارات اللاعب في صد الهجمات (Parries) وكسر وضعيات الأعداء، مما يسمح بإسقاط الخصوم الأضعف بسرعة وكفاءة. وكما هو الحال في الأجزاء السابقة من السلسلة، لن تكون اللعبة بعالم مفتوح، بل ستقدم تجربة خطية مصممة بعناية، تمتد لنحو 20 ساعة من اللعب.
قصة جديدة وتكريم للسلسلة: موعد الإطلاق المتوقع
ستروي Onimusha: Way of the Sword قصة جديدة في معظمها، مع التركيز على مغامرات مياموتو موساشي، ولن تشهد عودة كبيرة لشخصيات قديمة من الأجزاء السابقة. ومع ذلك، سيتم تضمين بعض العناصر التي تكرم تاريخ السلسلة العريق، مما يرضي محبيها القدامى.
من المقرر أن تصدر لعبة Onimusha: Way of the Sword في وقت لاحق من هذا العام على منصات الحاسب الشخصي، و PlayStation 5، و Xbox Series X/S. ومع اقتراب موعد الإطلاق، يتزايد ترقب الكشف عن المزيد من التفاصيل حول هذه اللعبة المنتظرة التي تعد بتقديم مزيج فريد من الأكشن، والاستراتيجية، والأجواء اليابانية التقليدية.