الجمعة، ١٦ ربيع الأول ١٤٤٨ هـ / 28 أغسطس 2026 م 08:26 ص بتوقيت القاهرة
إعدادات الصفحة
الوضع الداكن
الصلاة القادمة --:--:--
--° القاهرة

كيف سمح فريق Apple Vision Pro بالعمل عن بُعد من نسخة واقعية لقمر المشتري، أمالثيا

استكشاف التفاصيل التقنية والإبداعية وراء بيئات Apple Vision
استمع للخبر رياضة عبد الفتاح يوسف 2026-03-02 04:03 17
كيف سمح فريق Apple Vision Pro بالعمل عن بُعد من نسخة واقعية لقمر المشتري، أمالثيا

الولايات المتحدة - وكالة أنباء إخباري

تجربة العمل عن بُعد من قمر المشتري: كيف أعاد فريق Apple Vision Pro تشكيل الواقع الافتراضي

في تجربة تجمع بين الترفيه والإنتاجية، تمكن المستخدمون مؤخرًا من مشاهدة أفلامهم المفضلة وحتى العمل من بيئات افتراضية شديدة الواقعية، كان أبرزها سطح قمر المشتري، أمالثيا. هذه الإمكانية، التي تبدو وكأنها خيال علمي، أصبحت حقيقة بفضل جهاز Apple Vision Pro والجهود الدؤوبة لفريق تطويره. لم يعد السفر عبر ملايين الأميال ضروريًا للاستمتاع بمشاهد كونية؛ فمن خلال ارتداء سماعة الرأس المتطورة، يمكن للمستخدمين أن يجدوا أنفسهم على بعد كواكب، مستمتعين بشاشات عملاقة تمتد عبر الأفق الافتراضي.

تُعرف هذه البيئات الافتراضية باسم "Environments" في نظام Apple Vision Pro. تعتمد هذه التقنية المبتكرة على كاميرات مدمجة لدمج العناصر الرقمية بسلاسة في عالم الواقع المختلط، مما يوفر للمستخدم تجربة غامرة بشكل استثنائي. يستخدم العديد من المستخدمين هذه الميزة لتوسيع مساحة عملهم الرقمية، حيث تتيح لهم إنشاء شاشات افتراضية عملاقة تتجاوز حدود شاشات أجهزتهم المحمولة. تتيح البيئات الافتراضية للمستخدمين استبدال رؤيتهم للعالم الحقيقي بمناظر طبيعية خلابة، تتراوح من الحدائق الوطنية مثل جوشوا تري ويوسيميتي إلى وجهات أكثر غرابة مثل سطح القمر أو حتى أقمار المشتري.

منذ إطلاقها، أثبتت هذه البيئات الافتراضية قدرتها على توفير تجارب غامرة بشكل لا يصدق. يمكن للمستخدمين الاقتراب من تفاصيل الأشياء في المشهد بدقة مدهشة، وغالبًا ما تكون هذه البيئات مصحوبة بمسارات صوتية في الوقت الفعلي لتعزيز الشعور بالواقعية. لقد أصبحت أصوات الرياح الهادئة التي تصاحب منظر يوسيميتي الافتراضي مفضلة لدى الكثيرين، بما في ذلك كاتب هذا المقال.

وللتعمق في كيفية تحقيق هذا المستوى من الواقعية، أجرى المقال مقابلة مع يوري إيموتو، مسؤول التسويق لمنتجات Apple Vision Pro، ومات ديسيرو، مصمم الواجهات البشرية في Apple. كشف الاثنان عن العملية المعقدة وراء جلب هذه البيئات إلى الحياة، مع التركيز بشكل خاص على البيئة التفاعلية الفريدة لقمر المشتري، أمالثيا.

التعاون العلمي لتحقيق الواقعية الفلكية

تتميز بيئة المشتري عن غيرها من الإعدادات الافتراضية بكونها أول بيئة تفاعلية بالكامل في Vision Pro. أراد الفريق المسؤول عن تطويرها جعل التجربة أصيلة قدر الإمكان، على الرغم من افتقار المستخدمين إلى أي إطار مرجعي واقعي لسطح قمر بعيد مثل أمالثيا. لتحقيق ذلك، اتصل فريق Apple بمختبر الدفع النفاث (JPL) التابع لناسا للحصول على فهم عميق لما قد يبدو عليه العمل أو الجلوس على سطح هذا الجرم السماوي.

صرح مات ديسيرو، مصمم الواجهات البشرية في Apple، قائلاً: "تحدثنا مع الدكتورة سينثيا فيليبس في مختبر الدفع النفاث، وقد ساعدتنا هي وفريق العلماء هناك حقًا على فهم تكوين الكوكب أو القمر الذي نحن عليه. في البداية، بدأنا ببعض التصورات المسبقة، وأضفنا بعض الأنسجة الأساسية التي بدت مشابهة لقمرنا، والذي يحتوي على نواة. وسرعان ما أشاروا إلى أن أمالثيا في الواقع لا تحتوي على نواة؛ بل هي مجموعة من الصخور، صخور أساسية تجمعت بفعل جاذبية المشتري، والتي جمعتها معًا، وهي مرتبطة بالجليد."

هذا الجليد، وفقًا لوصف ديسيرو، يحيط بقدمي المستخدم في البيئة الافتراضية لقمر أمالثيا. تتحرك الظلال الديناميكية عبر السطح، مما يبرز تفاصيل وأشكالًا معقدة يمكن فحصها عن كثب. إن التفاصيل دقيقة ومثيرة للاهتمام لدرجة أنها قد تشتت انتباه المستخدم عن الكوكب العملاق الذي يدور في أمامه.

تصبح دقة التفاصيل أكثر إثارة للإعجاب عند الأخذ في الاعتبار المواد المرجعية المحدودة المتاحة لفريق Apple بشأن أمالثيا. "هناك بعض تفاصيل الفوهات، لكنها مجرد بقعة ضبابية صغيرة. لقد تعرضت للتأثير، لكنها صغيرة جدًا. لذلك تواصلنا مع JPL للحصول على استشارة وانتهى بنا الأمر بإنشاء نسيج تقريبي للشيء بأكمله"، كما يقول ديسيرو. الصورة بالأبيض والأسود التي قدموها تشبه "بطاطا ضبابية".

يوضح ديسيرو: "إنه صغير جدًا؛ يبلغ قطره حوالي 100 ميل، 90-100 ميل. لوضع ذلك في المنظور، فإن المشتري - يمكنك وضع 11 أرضًا عبر قطره. لذا فإن أمالثيا صغيرة جدًا في المخطط الكبير للأمور."

اختيار الموقع والتحديات التقنية

على الرغم من ندرة المواد المرجعية، يوفر موقع أمالثيا وجهة نظر مثالية لرؤية المشتري. فهو قريب بما يكفي لجعل الكوكب يلوح في الأفق بشكل كبير، ولكنه ليس قريبًا جدًا لدرجة أن التفاصيل الأساسية تختفي. السؤال الذي يطرح نفسه هو: ما فائدة رؤية المشتري دون القدرة على رؤية البقعة الحمراء العظيمة؟

يشرح ديسيرو: "من قمر المشتري "آيو" (Io)، كان بعيدًا جدًا. من أمالثيا، بدا الأمر جيدًا جدًا. ثم جربنا "أدرستيا" (Adrastea)، والتي بدت كبيرة جدًا - لم نر البقعة الحمراء العظيمة. أردنا حقًا الحصول على رؤية أفضل لها. ولم نرد أن نخدع؛ أردنا حقًا أن نكون على أحد الأقمار، ولم نرغب في مجرد التحويم وتحريك القمر. لذا كانت أمالثيا خيارنا."

بعد اختيار وجهة النظر، كان على Apple جعل المشهد تفاعليًا حقًا. يدور المشتري أسرع من أي كوكب آخر في النظام الشمسي، حيث يستغرق اليوم أقل من 10 ساعات. ومع ذلك، يمكن لمستخدمي Vision Pro تخصيص مرور الوقت ليكون أسرع أو أبطأ. يتطلب كل هذا الحركة قوة حوسبة كبيرة، وكان تحقيق ذلك يمثل تحديًا تقنيًا كبيرًا بالإضافة إلى العرض الفني.

يقول ديسيرو: "لقد قمنا بتضمين الكثير من أنسجتنا مسبقًا حتى نتمكن من الاعتماد كليًا على الحوسبة، كما تعلمون، لكل هذه الظلال الديناميكية والرسوم المتحركة تحت السطح التي تحدث." إن القوة الإضافية التي يوفرها معالج M5 تتعامل مع هذه الانتقالات بسهولة.

الجمع بين الفن والتكنولوجيا

بينما تعتبر بيئة المشتري الأكثر تقدمًا وإثارة للإعجاب حاليًا، لا يزال المستخدمون يفضلون غالبًا الإعدادات الأكثر تقليدية. بالنسبة للمواقع الأرضية، استخدم الفريق استراتيجيات تقنية ذكية لالتقاط الأماكن الواقعية مع أخذ بعض الحرية الإبداعية لجعلها أكثر متعة كخلفيات افتراضية. تتضمن عملية الإنشاء التصوير بكاميرات بزاوية 360 درجة وإجراء مسح ثلاثي الأبعاد شامل لإنشاء شبكة للمشهد.

يوضح ديسيرو: "نقوم بتصوير البانوراما، والتي تشكل غالبية نسيجنا للمناطق البعيدة حيث يمكننا الإسقاط على مستويات أبسط. وبالنسبة للأشياء القريبة، يجب أن تدخل في نهج كائن ثلاثي الأبعاد أو رسومي لإنشائها مع النسيج. ثم نعتمد على "المظللات" (shaders) للانعكاس والإضاءة وكل ذلك." نتيجة لذلك، تمنح الأشياء القريبة واقعية ملموسة للمشاهد.

ومع ذلك، فإن الاهتمام المفرط بالتفاصيل قد يؤدي أحيانًا إلى ما يُعرف بـ "الوادي الغريب" (uncanny valley). في بيئة القمر، على سبيل المثال، شكل الافتقار إلى الضباب الجوي الذي اعتدنا عليه على الأرض تحديًا فريدًا لتحديد الحجم. المؤشر المرئي الذي يخبر دماغك عادةً بأن "هذا الشيء بعيد جدًا وكبير جدًا" غير موجود في غياب الغلاف الجوي. هذا يمكن أن يجعل جبلًا قمريًا يبلغ ارتفاعه 7000 قدم يبدو وكأنه تل صغير يبلغ ارتفاعه 400 قدم.

بينما قد لا تعرف أعيننا دائمًا الحجم الدقيق لما يحدث أمامنا، فإن الكائنات الرقمية التي أنشأها Vision Pro تفعل ذلك بالتأكيد. أتيحت لي الفرصة لمشاهدة فيلم آخر على شاشة افتراضية في قمة جبل. يتسرب الضوء من "الشاشة" إلى السحب أدناه ليخلق تأثيرًا غامرًا مقنعًا بشكل مدهش.

أثناء حديثي مع ديسيرو، أوضح بشكل جلي أن فريق Apple يرى عملية تطوير البيئات بأكملها كمزيج دقيق من الفن الخالص والعناصر التقنية. يتيح التقاط شبكات LiDAR المعقدة للبيئة للفنانين إنشاء نسخة من الموقع تكون واقعية ومثالية في نفس الوقت.

الخاتمة: مستقبل البيئات الافتراضية

بعد بضعة أسابيع مع Apple Vision Pro المحدث، أصبحت بيئة المشتري هي الأكثر استخدامًا بالنسبة لي. أحتفظ بالسرعة مضبوطة على أبطأ إعداداتها الثلاثة، وأسمح للمحيط بالتغير تدريجيًا أثناء عملي أو مشاهدة المحتوى. في بعض الأحيان، أجلس وأتظاهر بأنني الدكتور مانهاتن من "Watchmen"، وقد تركت الأرض بنجاح لأعيش بمفردي في أرض قاحلة صخرية في الفضاء. لست متأكدًا مما كان لدى Apple في ذهنها عند وضع كل هذه التفاصيل في البيئة، ولكني سعيد لأنهم فعلوا ذلك.

يُعد Stan Horaczek المحرر التنفيذي لمعدات التكنولوجيا في Popular Science. يشرف على فريق من الكتاب والمحررين المهتمين بالمعدات المخصصة للعثور على أحدث وأفضل الأدوات والابتكارات في السوق وخارجها وتقديمها.

# Apple Vision Pro # الواقع المختلط # البيئات الافتراضية # قمر المشتري # أمالثيا # JPL # تكنولوجيا # الواقع المعزز # تفاعل المستخدم # تصميم الواجهات
اقرأ هذا الخبر