[N/A] - وكالة أنباء إخباري
كشف فريق Playground Games عن تفاصيل شيقة حول لعبة Fable القادمة، التي تعد بإعادة تصور جذرية للسلسلة الشهيرة. تتميز اللعبة بعالم مفتوح ضخم، عاصمة ألبيون "Bowerstone" الصاخبة، ومدينة "Bloodstone" التي تعج بالصراعات.
يقدم نظام القتال الجديد، المعتمد على نظام "Posture"، مكافآت للاعبين الذين يخلون توازن أعدائهم، مع إمكانية دمج القتال اليدوي، السحر، واستخدام الأقواس. ستعود شخصيات كلاسيكية مثل "Hobbes"، وستظهر أعداء جدد كـ "Cockatrice".
اقرأ أيضاً
- الرئيس السيسى يستقبل كوشنر بالعلمين
- إيقاف جمع البلازما في كندا: تحقيق حكومي ووفيات متبرعين يثيران القلق
- محكمة أونتاريو العليا تسمح بإزالة مسارات الدراجات في تورونتو
- تحقيقٌ مع السفير الفرنسي في إفريقيا الوسطى بشأن مزاعم استضافة عشرات النساء
- تفشي إيبولا في الكونغو الديمقراطية يمتد إلى سادس محافظة وسط مخاوف من تجاوز الوباء الأشد فتكاً
يبرز عنصر التخصيص بشدة، حيث يمكن للاعبين الآن إنشاء أبطالهم بالكامل من الصفر، بخيارات واسعة تتجاوز ما قدمته الأجزاء السابقة. تحافظ اللعبة على حرية اللاعب في بناء العلاقات الاجتماعية، بل والزواج، حيث تتفاعل الشخصيات مع أفعال اللاعبين، مما يخلق سمعة فريدة لكل بطل.
أكد المدير العام رالف فولتون أن اللعبة هي بمثابة إعادة إطلاق كاملة، وليست مجرد تكملة. وأوضح أن جوهر Fable يكمن في كونها "حكاية خيالية" وليست مجرد فانتازيا تقليدية، مع قصص حميمية تتناول كيف يلامس السحر حياة الناس العاديين.
لن تكون مناطق اللعبة مقيدة بمستويات معينة، مما يمنح اللاعبين حرية استكشاف غير محدودة. يركز نظام القتال على الأحداث العفوية والفكاهة، حتى في المواجهات الجادة.
يختلف نظام الأخلاق الجديد عن الأجزاء السابقة؛ فبدلاً من خيارات الخير والشر الواضحة، يعتمد النظام على الآراء والانطباعات التي يكونها سكان العالم عن اللاعب بناءً على أفعاله ومشاهدتها. هذا يخلق نظامًا أكثر ثراءً وتفاعلية.
تعد Fable بتقديم تجربة لعب ثورية مع ما يصل إلى 1000 شخصية NPC مصممة يدويًا، كل منها له هويته الخاصة وجداوله اليومية وسماته الشخصية، مما يجعل العالم يبدو حيًا ومليئًا بالتفاصيل.