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WoW Midnight : ce qu’il faut retenir avant la sortie de la nouvelle extension

WoW Midnight : ce qu’il faut retenir avant la sortie de la nouvelle extension
Ekhbary Editor
3 hours ago
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Il est bientôt temps de tourner la page de The War Within. La dixième extension de World of Warcraft entre dans sa phase crépusculaire et cédera bientôt sa place à une nouvelle aventure sur le célèbre MMORPG de Blizzard. Son nom ? Midnight. Son déploiement dans le monde d’Azeroth est désormais une question de semaines.

Midnight est le nom donné par Blizzard à la onzième extension du jeu de rôle massivement multijoueur (MMORPG). Annoncée en novembre 2023 à la BlizzCon par Chris Metzen, figure historique du studio américain, elle constitue le deuxième chapitre de la « Saga de l’Âme-Monde » (Worldsoul Saga), initiée par l’extension The War Within.

Cette trilogie d’extensions reliées entre elles est une approche inédite. Blizzard avait jusqu’à présent l’habitude de proposer des péripéties très distinctes — le rapport était quasi inexistant entre Mists of Pandaria et la suivante, Warlords of Draenor, par exemple. Le troisième volet s’intitulera The Last Titan et arrivera sans doute vers 2028.

Le rythme de sortie semble se resserrer : moins de deux ans séparent The War Within et Midnight, alors qu’on avait tendance à dépasser les deux ans d’attente ces dernières années (depuis Battle for Azeroth, notamment). Cependant, l’écart reste globalement conforme au rythme d’environ deux ans qu’il y a entre chaque extension.

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Finies les péripéties dans les profondeurs de la terre, on revient à la surface du monde, particulièrement dans la région elfique de Quel’Thalas. Xal’atath rassemble une armée du Vide pour corrompre le Puits de Soleil — un lieu hautement stratégique pour les Elfes, et pour le monde, que l’on connait bien depuis Burning Crusade.

Plus concrètement, l’aventure a déjà techniquement débuté avec la mise à jour qui a lancé le prologue, intitulé « L’avertissement » (patch 11.2.7), qui est déployé depuis le 3 décembre 2025.

L’intrigue nous emmène enquêter sur les activités suspectes de Xal’atath. Le vrai départ se fera dans la zone de Harandar, une jungle bioluminescente, avant de remonter vers la surface pour défendre Quel’Thalas. Direction donc le nord des Royaumes de l’Est, une zone qui rappellera des souvenirs aux vieux de la vieille…

Midnight va s’efforcer de proposer une aventure avec moins de linéarité : après la zone de départ, vous pourrez choisir la suite de votre aventure entre trois possibilités. Explorer Zul’Aman, filer à Harandar ou bien partir aux côtés d’Arator le Rédempteur, le fils de Turaylon et Alleria, pour retrouver des reliques sacrées.

Si le prologue narratif se met en place, le vrai évènement de pré-lancement s’intensifiera début 2026. Il mettra en scène des invasions du Vide dans des régions d’Azeroth. Les joueurs devront repousser des créatures corrompues pour récupérer de l’équipement de rattrapage et être au niveau pour bien se lancer dans les nouvelles régions.

Précisément, il est prévu, à partir du 21 janvier 2026 :

C’est la fonctionnalité centrale de l’extension : contrairement au fief de 2014 proposé avec Warlords of Draenor, le système du logement (ou housing) se veut beaucoup plus complet, permissif et personnalisable, avec une forte composante sociale avec les quartiers. Outre la customisation du domicile, des activités sont prévues pour animer le housing.

Depuis le 3 décembre, les joueurs et joueuses ayant préacheté l’extension (en édition épique ou héroïque) ont accès à leur maison via une petite quête d’introduction. On peut d’ores et déjà s’installer dans un quartier, acheter une parcelle, positionner sa maison et aménager son intérieur. Le système est encore un peu rudimentaire, mais s’étoffera avec Midnight.

Le principe du housing, officialisé en novembre 2024, vient mettre fin à une très longue attente. Depuis deux décennies, beaucoup attendaient un signe de Blizzard pour se lancer enfin dans cette fonctionnalité, que l’on retrouve dans d’autres MMORPG. Le studio reconnait que cela a trainé, en raison de défis techniques, mais promet qu’il va bien s’en occuper.

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La classe Chasseur de Démons (DH) reçoit une troisième spécialisation, baptisée Dévoration.

Avec elle, on a droit à une spécialisation orientée pour faire des dégâts à distance, ce qui changera du corps-à-corps. Le DH se sert de fragments de Vide et des faux énergétiques pour attaquer de loin. Sa forme de démon sous Dévoration est la métamorphose du Vide, une sorte de sombre entité aux airs un peu cosmiques.

Par ailleurs, les Elfes du Vide peuvent devenir désormais des chasseurs de démon, offrant une nouvelle combinaison pour cette classe.

Si le housing attire la lumière, d’autres mécaniques viennent enrichir le jeu :

Pour inciter les joueurs à franchir le pas dès maintenant, Blizzard a musclé ses bonus de préachat. L’édition épique contient :

Le plafond s’élève du niveau 80 pour passer au niveau 90, soit dix crans de plus. Petit à petit, on s’approche de l’ancien niveau maximum (120, avant Shadowlands). Peut-être que Blizzard finira tôt ou tard par refondre encore le système de niveaux — par le passé, le plafond de 120 avait été ramené à 50, pour repartir sur des valeurs plus modestes.

Comme toujours, les joueurs et les joueuses les plus empressés ne mettront que quelques heures à atteindre le niveau 90, tandis que la grosse majorité y parviendra en une poignée de jours — car le leveling n’est jamais très long dans World of Warcraft. En tout cas, dans la version moderne du jeu. Ce n’est pas la même paire de manches côté Classic…

Techniquement, ce n’est pas un « nouveau » continent sorti de nulle part, comme ce fut le cas pour les Îles aux Dragons ou la Pandarie. Ici, Blizzard a fait le choix de la nostalgie et de la modernisation en refondant totalement le nord des Royaumes de l’Est.

La zone englobe Quel’Thalas (la Forêt des Chants éternels et les Terres Fantômes), qui a été reconstruite pour être plus grande et surtout sans aucun temps de chargement avec le reste du monde.

Un changement majeur concerne d’ailleurs la capitale Lune-d’Argent : elle a été entièrement remaniée et agrandie et devient le nouveau hub principal pour les deux factions — un peu comme Dalaran, partagée entre les deux camps. Si un tiers de la ville reste exclusif à la Horde, les deux tiers restants sont maintenant accessibles à l’Alliance.

De nouvelles zones inédites s’ajoutent à la carte :

Une nouvelle race alliée arrive pour Midnight : les Haranirs. C’est un peuple humanoïde, reclus, sorte de mélange entre les Elfes et les Trolls. Ils résident à Harandar et leur trait racial est lié à la bioluminescence. Les classes éligibles sont druide, chaman, chasseur, guerrier, voleur, mage, prêtre, démoniste et moine.

S’ils ont une forme de corps relativement standard, ils se distinguent par une option de personnalisation unique : des tatouages et maquillages sur le visage et le corps qui s’avèrent bioluminescents. Une manière de se distinguer un peu des autres races qui portent aussi des tatouages, comme les Elfes ou les Nains.

On dénombre aussi quatre boss en monde ouvert, un dans chaque nouvelle région liée à Midnight.

Non. Enfin, vous pouvez cependant considérer qu’il y en a « une » avec l’arrivée d’une troisième spécialisation pour le chasseur de démons.

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Crédit photo de la une : Blizzard Entertainment

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