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Thursday, 29 January 2026
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Anthem : Relancer le jeu s'avère plus complexe que prévu

Anthem : Relancer le jeu s'avère plus complexe que prévu
Ekhbary Editor
4 hours ago
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Canada - Global News Agency

La communauté des fans d'Anthem déploie des efforts considérables pour ressusciter le RPG sci-fi de BioWare, dont les serveurs officiels ont été définitivement fermés par Electronic Arts le 12 janvier. Malgré une vidéo récente démontrant une version du jeu fonctionnant sur des serveurs simulés, le chemin vers une relance complète s'annonce semé d'embûches, principalement en raison de la complexité du moteur Frostbite d'EA.

Une équipe de développeurs bénévoles, réunis au sein du serveur Discord 'The Fort's Forge', travaille d'arrache-pied pour démonter et comprendre l'architecture unique du jeu. Initialement motivée par l'indignation suite à l'annonce de l'arrêt du jeu, l'initiative a rapidement attiré des experts familiers avec le moteur Frostbite.

Défis techniques du moteur Frostbite

Le principal obstacle réside dans la manière dont Frostbite gère les interactions client-serveur. Contrairement à d'autres jeux utilisant ce moteur, Anthem semble reposer de manière significative sur des données stockées sur les serveurs de BioWare. 'En raison de la conception de Frostbite, tout le gameplay s'exécute dans un contexte de 'serveur'', explique Ness199X, un développeur clé du projet. Même dans les jeux solo comme Mass Effect: Andromeda, le client crée un fil de serveur séparé pour gérer le trafic en interne.

L'équipe a réussi à émuler certaines parties de l'architecture, comme les services Blaze et BIGS, aboutissant à la récente vidéo de preuve de concept. Andersson799, un autre membre de l'équipe, a pu créer un serveur privé basique pour Anthem en utilisant des données de paquets réseau collectées par la communauté. 'J'ai essentiellement créé l'outil pour répondre simplement avec les captures de paquets que j'avais obtenues', a-t-il déclaré, permettant le chargement des profils joueurs.

Cependant, des défis subsistent pour assurer la progression complète des quêtes et une expérience fluide. De plus, des différences subtiles et parfois inexplicables entre Anthem et d'autres jeux Frostbite compliquent l'analyse. Par exemple, l'apparition d'PNJ varie selon les cartes, un comportement dont l'origine reste incertaine. L'équipe soupçonne que cela pourrait être lié à la gestion extensive des données des joueurs, inhérente à la nature RPG en ligne du jeu.

Malgré ces difficultés, Ness199X se montre optimiste, estimant à 75 % la confiance de l'équipe quant à sa capacité à faire fonctionner Anthem sans les serveurs centralisés d'EA. Si le projet aboutit, une version jouable du jeu pourrait être disponible d'ici quelques mois. La communauté attend avec espoir, tout en gérant les attentes face à la complexité technique du projet.

Global News Agency