الثلاثاء، ١٣ ربيع الأول ١٤٤٨ هـ / 25 أغسطس 2026 م 01:34 م بتوقيت القاهرة
إعدادات الصفحة
الوضع الداكن
الصلاة القادمة --:--:--
--° القاهرة

دعوة عاجلة لعشاق راديوهيد: استكشفوا هذه اللعبة الغريبة والمدهشة على PS5

تجربة افتراضية فريدة تربط بين الفن والموسيقى التصويرية لألبو
استمع للخبر رياضة عبد الفتاح يوسف 2026-03-03 00:01 17
دعوة عاجلة لعشاق راديوهيد: استكشفوا هذه اللعبة الغريبة والمدهشة على PS5

الولايات المتحدة - Ekhbary News Agency

دعوة عاجلة لعشاق راديوهيد: استكشفوا هذه اللعبة الغريبة والمدهشة على PS5

في عالم تتزايد فيه ألعاب الفيديو وتتنوع تجاربها، قد يفاجأ الكثيرون بأنفسهم وهم ينجذبون إلى تجربة افتراضية تعود لعام 2021، وهي "Kid A Mnesia Exhibition" المتاحة على جهاز بلاي ستيشن 5. هذه التجربة، التي قد تبدو غريبة للوهلة الأولى، تقدم رحلة بصرية وسمعية فريدة، خاصة لمن يقدرون الموسيقى التجريبية والفن المفاهيمي، وبالتحديد أعمال فرقة راديوهيد الشهيرة.

في حين أن سوق الألعاب يزخر حاليًا بالعديد من العناوين الجديدة والمثيرة، بالإضافة إلى قائمة طويلة من الألعاب التي تنتظر دورها في قائمة "backlog" لدى الكثيرين، إلا أن "Kid A Mnesia Exhibition" تمكنت من جذب انتباه الكاتب، حتى مع وجود ألعاب أخرى بارزة مثل "Hollow Knight Silksong" التي تنتظر اللعب على جهاز Steam Deck. إنها ليست مجرد لعبة بالمعنى التقليدي، بل هي تجربة غامرة تتطلب من اللاعب أن يكون مستعدًا للانفتاح على ما هو غير تقليدي، وأن يمتلك تقديرًا مسبقًا لأعمال فرقة راديوهيد، وبالأخص لمرحلتها التجريبية التي تميزت بها ألبومات مثل "Kid A" و "Amnesiac".

لفهم عمق هذه التجربة، لا بد من العودة إلى سياق فرقة راديوهيد الموسيقي. في أواخر التسعينيات وأوائل الألفية الجديدة، كانت راديوهيد في ذروة مجدها، مقدمةً كلمات أغاني تحمل طابعًا تأمليًا وقلقًا، ممزوجة بموسيقى قوية تعتمد على الجيتار، مما شكل تباينًا مع موسيقى الروك أند رول الصاخبة لفرق مثل أويسيس. لكن بعد ألبوماتها الثلاثة الأولى، اتخذت الفرقة منعطفًا جذريًا، مبتعدةً عن صوت الألتر-روك الذي تميز به ألبومها الأيقوني "OK Computer"، ومتجهة نحو صوت أكثر إلكترونية، غني بالطبقات الصوتية، مع تركيز أكبر على الكلمات المجردة وغير المباشرة.

صدر ألبوم "Kid A" في أبريل عام 2000، واعتبر نقطة تحول مثيرة للجدل في مسيرة راديوهيد. رحب بعض المعجبين بالإبداع والغرابة التي قدمها الألبوم، بينما وجده آخرون منفّرًا وربما متعاليًا. تبع ذلك ألبوم "Amnesiac" في عام 2001، والذي تضمن مقطوعات إضافية تم تسجيلها في الأصل لألبوم "Kid A"، ليواصل هذا الصوت الجديد والمختلف. حتى بالنسبة لمحبي الموسيقى الإلكترونية والأصوات التجريبية، فإن هذين الألبومين يمثلان تحديًا أكبر للاستماع مقارنة بأعمال راديوهيد الأخرى، حيث يميلان إلى تقديم تجربة متكاملة كألبوم كامل بدلاً من سهولة الاستمتاع بالأغاني الفردية.

لكن هذه الغرابة والإبداع، حتى مع ما قد يُنظر إليه على أنه قليل من التعالي، هي التي شكلت الأساس المثالي لبناء تجربة لعبة مثل "Kid A Mnesia Exhibition". بفضل الشراكة مع Epic Games، واستخدام كم هائل من الأعمال الفنية الخاصة بالألبوم والمواد البصرية التي أنتجتها الفرقة قبل حوالي 20 عامًا، ولدت هذه التجربة الغريبة التي يمكن وصفها بأنها لعبة محاكاة للمشي (walking simulator).

تبدأ "Kid A Mnesia Exhibition" في غابة كثيفة، برسومات أشجار بأسلوب رسم تخطيطي خشن، ثم تقودك إلى ملجأ (bunker) حيث تبدأ التجربة الموسيقية والبصرية الحقيقية. على الرغم من عدم وجود عناصر تفاعلية مباشرة مثل الضغط على الأزرار، يمكن للاعب استكشاف مسارات متعددة تؤدي إلى غرف وممرات تعرض أغاني محددة من ألبومي "Kid A" و "Amnesiac" بطرق مبتكرة.

على سبيل المثال، في إحدى الغرف، يجد اللاعب نفسه في مساحة مليئة بصفحات ورقية تحمل رسومات وكلمات، مصحوبة بنسخة معدلة من أغنية "In Limbo". مع تقدم الأغنية، تتطاير هذه الصفحات في دوامة من الورق، مما يجسد شعورًا بالضياع أو الارتباك وسط سيل من الأفكار والمفاهيم. في غرفة أخرى، تتجسد تجربة مشابهة في مساحة كبيرة تحتوي على صندوق ضخم في المنتصف، مصحوبًا بالنغمات الإلكترونية الجهيرية المستخرجة من أغنية "Packed Like Sardines In A Crushed Tin Box". تحيط بالصندوق مربعات صغيرة تحمل رأس دب كرتوني بأسنان كبيرة – وهو عمل فني ابتكرته الفرقة – يمكن للاعب الوقوف عليها لاستخلاص عناصر أخرى من الأغنية، من الكلمات إلى مقاطع الجيتار المشوهة.

كل هذه العناصر، على الرغم من غرابتها، تجسد شعورًا بالضيق أو الانحصار، ربما يعكس الشعور بالاختناق الوظيفي أو الاجتماعي في ظل ضغوط الحياة الحديثة اللامبالية. هذه هي التفسيرات التي يمكن استخلاصها من هذه التجربة السريالية. تستغرق اللعبة حوالي ساعتين لإكمالها، وهي مليئة بلحظات مشابهة، بعضها يتطور إلى تجارب خاصة ومميزة.

تتطلب هذه التجربة من اللاعب أن يتقبل الطبيعة المجردة لهذه المرحلة من مسيرة راديوهيد، وأن يتعامل مع مجموعة من الصور المرئية الغريبة، التي تتطلب منه استخلاص المعنى بنفسه أو ببساطة الاستمتاع بالرحلة كجزء من التجربة. في نهاية "المعرض"، يشعر اللاعب بتجربة مثيرة للاهتمام، وغامضة، وغريبة بعض الشيء، لكنها تقدم منظورًا جديدًا ومنعشًا لألبومي "Kid A" و "Amnesiac" مقارنة بالاستماع إليهما بشكل مباشر. إنها بالتأكيد تجربة تستحق الاستكشاف، خاصة وأنها متاحة مجانًا على أجهزة PS5، و PC، و Mac.

علاوة على ذلك، يفتح استخدام محرك Unreal Engine الباب أمام المزيد من الدمج بين الألعاب والموسيقى. في حين أن الموسيقى تحتل بالفعل مكانة هامة في عالم الألعاب، إلا أن "Kid A Mnesia Exhibition" تقدم دليلًا على أن الفرق الموسيقية والفنانين لديهم إمكانيات واسعة لإحياء أعمالهم في عوالم افتراضية. إنها خطوة ملهمة، وقد يكون من المثير للاهتمام رؤية فنانين آخرين يسيرون على خطى راديوهيد، حتى لو لم تصل تجاربهم إلى نفس الدرجة من الغرابة.

# راديوهيد # Kid A Mnesia Exhibition # PS5 # ألعاب الفيديو # موسيقى # تجربة افتراضية # فن # Kid A # Amnesiac # Unreal Engine
اقرأ هذا الخبر