إخباري
الأربعاء ٢٨ يناير ٢٠٢٦ | الأربعاء، ١٠ شعبان ١٤٤٧ هـ
عاجل

سحب جوائز لعبة Clair Obscur بسبب استخدام الذكاء الاصطناعى

سحب جائزتي "أفضل لعبة أولى" و "لعبة العام" من Clair Obscur ب

سحب جوائز لعبة Clair Obscur بسبب استخدام الذكاء الاصطناعى
هنا وائل
منذ 1 شهر
144

حصلت لعبة "Clair Obscur: Expedition 33" على جائزتي "لعبة العام" و "أفضل لعبة أولى" في حفل جوائز Indie Game Awards يوم الخميس. لكن فرحة فريق التطوير "Sandfall Interactive" والناشر "Kepler Interactive" لم تدم طويلاً، حيث تم سحب الجوائز يوم السبت بسبب استخدام أصول فنية مولدة بالذكاء الاصطناعي خلال مرحلة تطوير اللعبة.

في البداية، أكد الاستوديو عند ترشيح اللعبة أنه لم يتم استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي، لكن بعد اكتشاف استخدام تلك التقنية في إنتاج الأصول الفنية، قررت Indie Game Awards سحب الجوائز، حتى بعد أن تم استبدال هذه الأصول عبر تحديث سريع.

جدل جديد نشأ بعد تصريحات قديمة لمدير الاستوديو فرانسوا موريس، الذي أكد في يونيو الماضي استخدام الذكاء الاصطناعي بشكل محدود في تطوير اللعبة. تلك التصريحات ساعدت في إعادة فتح الملف، خاصة مع تصاعد الجدل العالمي حول استخدام الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب.

إثر ذلك، أعلنت Indie Game Awards عن منح الجوائز المسحوبة إلى الألعاب التالية في الترتيب، حيث ذهبت جائزة "أفضل لعبة أولى" إلى "We’re Closed"، بينما فازت لعبة "Blue Prince" بجائزة "لعبة العام". من المتوقع نشر كلمات قبول الجوائز من مطوري اللعبتين في مطلع عام 2026.

الواقعة تعكس الحساسية المتزايدة داخل صناعة الألعاب تجاه استخدام الذكاء الاصطناعي، خاصة في الجوائز التي تضع معايير صارمة للإبداع البشري. ومع استمرار استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي من قبل بعض الاستوديوهات الكبرى، يبدو أن الجدل حول هذا الموضوع مرشح للتصاعد.

الكلمات الدلالية: # Clair Obscur # الذكاء الاصطناعي # جوائز Indie Game # Sandfall Interactive # Kepler Interactive # لعبة العام # الذكاء الاصطناعي في الألعاب