القاهرة - وكالة أنباء إخباري
رفض FromSoftware لمقترح إعادة تطوير Bloodborne: تفاصيل صادمة حول كواليس Sony
في تطور مفاجئ هز أوساط عشاق ألعاب الفيديو، كشف تقرير حديث نشرته وكالة Bloomberg أن شركة Sony العملاقة قد استقبلت بالفعل مقترحًا جادًا لإعادة تطوير لعبة Bloodborne، التحفة الفنية التي قدمها استوديو FromSoftware. المفاجأة الأكبر تكمن في أن المطور الأصلي، FromSoftware، هو من رفض هذا المقترح، مما يضع حدًا لآمال قاعدة جماهيرية واسعة كانت تتوق لرؤية هذه اللعبة الأيقونية تحصل على تحديث يليق بها.
وفقًا للتقرير، فإن استوديو Bluepoint Games، المعروف بإنجازاته في تطوير ريميك لعبة Demon’s Souls، هو من تقدم بمبادرة تطوير Bloodborne. مصادر داخل Bluepoint Games أشارت إلى أنهم كانوا يعتبرون إعادة تطوير Bloodborne مسألة وقت لا أكثر، نظرًا للشعبية الجارفة التي حققتها اللعبة والطلب المستمر من اللاعبين. يبدو أن هذه الفكرة بدأت تتشكل بشكل جدي داخل Sony في عام 2025، وتحديدًا بعد إلغاء مشروع جماعي كان يربطها بسلسلة God of War.
اقرأ أيضاً
- كلمة الرئيس ﻋﺒﺪ الفتاح السيسي بمناسبة احتفال مصر بـ”يوم أفريقيا”
- رئيس الوزراء يلتقى أهالي نزلة السمان لمناقشة مخططات تطوير المنطقة
- وزارة التموين : حملات رقابية مكثفة على محلات بيع الدواجن للتأكد من سلامة المعروضات والتصدي للإعلانات المضللة
- حسن رضوان يصنع يوم الوفاء بمدرسة الغوال.. تكريم رواد التعليم وخريجي المدرسة في احتفالية تاريخية بأرمنت
- كشف صادم: تقرير D.N.C. يعيد فتح جراح خسارة هاريس في انتخابات 2024
أسباب الرفض والغموض المحيط بمستقبل Bloodborne
على الرغم من حماسة استوديو Bluepoint Games والإمكانيات التي يمتلكها، إلا أن رفض FromSoftware للمشروع أوقف مسار المفاوضات. لم يتم توضيح الأسباب الرسمية لهذا الرفض بشكل قاطع، مما فتح الباب أمام العديد من التكهنات والتفسيرات غير الرسمية. أحد أبرز هذه التفسيرات يأتي من تصريح سابق لشوهي يوشيدا، المدير التنفيذي السابق لاستوديوهات PlayStation العالمية، والذي أدلى به في مقابلة عام 2025. يوشيدا طرح "نظرية شخصية" حول الأمر، مفادها أن هيديتاكا ميازاكي، المخرج الإبداعي لـ FromSoftware، يكن حبًا عميقًا للعبة Bloodborne، وربما يطمح إلى العودة إليها وتطويرها بنفسه في المستقبل.
وأوضح يوشيدا أن ميازاكي، على الرغم من اهتمامه الشخصي باللعبة، إلا أنه شديد الانشغال بمشاريع أخرى، ولا يرغب في أن يتولى فريق آخر مهمة تطوير أي جزء جديد أو إعادة تطوير للعبة، حرصًا على الحفاظ على رؤيته الفنية الفريدة. وقد يكون استوديو PlayStation قد احترم هذه الرغبة، مفضلاً عدم المساس بإرث اللعبة دون موافقة المخرج الأصلي. هذا التفسير، رغم عدم كونه رسميًا، يفتح الأمل أمام إمكانية رؤية Bloodborne جديدة أو محسنة في المستقبل، ولكن هذه المرة على يد FromSoftware نفسها، وإن كان ذلك دون أي جدول زمني محدد.
مستقبل استوديو Bluepoint Games: من ريميك Demon’s Souls إلى الإغلاق
لم تتوقف محاولات استوديو Bluepoint Games عند مقترح Bloodborne. فبعد رفض المشروع، حاول الاستوديو طرح أفكار أخرى، بما في ذلك مشروع فرعي محتمل مرتبط بلعبة Ghost of Tsushima. ومع ذلك، يبدو أن Sony لم تمنح الضوء الأخضر لأي من هذه المقترحات، مما يشير إلى تغير في استراتيجيات الشركة أو إعادة تقييم لدور الاستوديو.
يشير التقرير إلى أن إلغاء مشروع جماعي كان مرتبطًا بسلسلة God of War في العام الماضي كان بمثابة نقطة تحول حاسمة. كان هذا المشروع يهدف إلى استكشاف شخصية أتريوس في عالم سفلي، مع اتجاه نحو أسلوب لعب تعاوني. إلا أن المشروع فشل في التبلور بالشكل المطلوب، ولم يتمكن من تحقيق النجاح المرجو. هذا الفشل، إلى جانب رفض مقترحات أخرى، ربما يكون قد أثر على الثقة التي توليها Sony لاستوديو Bluepoint Games.
أخبار ذات صلة
- الرئيس السيسى يستقبل مستشار الأمن الوطني وقائد الحرس الملكي وأمين عام مجلس الدفاع بمملكة البحرين
- تسريبات: معمارية AMD Zen 6 تحدث “ثورة” في أداء المعالجات
- للاطمئنان على صحة طلال خوري ويليام روتشيلد
- ملك إسبانيا يقر بـ«انتهاكات» استعمارية في اعتراف تاريخي نادر
- أفضل تطبيقات ومغاسل السيارات البخارية: دليلك لاختيار الخدمة المثالية
وفي تطور مثير للقلق، قررت Sony إغلاق استوديو Bluepoint Games تمامًا في الأسبوع الماضي، وفقدت الثقة به بشكل كبير. وبدلًا من المضي قدمًا في مشاريع كان من الممكن أن يتولاها الاستوديو، قررت الشركة المضي قدمًا بمفردها في تطوير ريميك ثلاثية God of War الكلاسيكية. هذا القرار يمثل نهاية فصل في تاريخ استوديو كان له بصمة واضحة في عالم الألعاب، ويطرح تساؤلات حول ما إذا كانت بعض الأفكار، مثل إعادة تطوير Bloodborne، ستظل حبيسة الأدراج إلى الأبد.
إن رفض FromSoftware لمقترح إعادة تطوير Bloodborne، إلى جانب مصير استوديو Bluepoint Games، يسلط الضوء على التعقيدات الكامنة في صناعة الألعاب، حيث تلعب الرؤية الفنية، والاعتبارات التجارية، والضغوط الداخلية، دورًا حاسمًا في تحديد مصير المشاريع المستقبلية.