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मानव मस्तिष्क कोशिकाओं द्वारा संचालित कंप्यूटर ने 'डूम' खेलना सीखा

बायोकंप्यूटिंग में सफलता अनुकूली शिक्षण को प्रदर्शित करती है

मानव मस्तिष्क कोशिकाओं द्वारा संचालित कंप्यूटर ने 'डूम' खेलना सीखा
عبد الفتاح يوسف
2026-03-03 23:55
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ऑस्ट्रेलिया - इख़बारी समाचार एजेंसी

मानव मस्तिष्क कोशिकाओं द्वारा संचालित कंप्यूटर ने 'डूम' खेलना सीखा

एक अभूतपूर्व विकास में, ऑस्ट्रेलिया स्थित कॉर्टिकल लैब्स के वैज्ञानिकों ने प्रयोगशाला में विकसित मानव मस्तिष्क कोशिकाओं से बने बायोकंप्यूटर को प्रसिद्ध वीडियो गेम 'डूम' में महारत हासिल करने के लिए सफलतापूर्वक प्रशिक्षित किया है। यह उपलब्धि बायोकंप्यूटिंग के क्षेत्र में एक बड़ी छलांग का प्रतीक है, जो जैविक प्रणालियों की वास्तविक समय में जटिल, लक्ष्य-उन्मुख कार्यों को करने की क्षमता को प्रदर्शित करती है। यह सफलता जैविक बुद्धिमत्ता को सिलिकॉन-आधारित प्रणालियों के साथ मिलाने वाली हाइब्रिड ऑर्गेनिक प्रौद्योगिकियों के एक नए युग को विकसित करने की खोज में एक महत्वपूर्ण क्षण के रूप में देखी जाती है।

कॉर्टिकल लैब्स के मुख्य वैज्ञानिक और संचालन अधिकारी ब्रेट केगन ने हालिया वीडियो घोषणा में कहा, "यह एक बड़ी उपलब्धि थी, क्योंकि इसने अनुकूली, वास्तविक समय, लक्ष्य-निर्देशित शिक्षण का प्रदर्शन किया।" यह उपलब्धि केवल कार्बनिक पदार्थ के डिजिटल मीडिया के साथ बातचीत की नवीनता से परे है; यह जैविक या कृत्रिम, तंत्रिका नेटवर्क की अनुकूलन क्षमता और सीखने की क्षमताओं में एक गहरी अंतर्दृष्टि का प्रतिनिधित्व करती है।

'डूम' खेलने के लिए मस्तिष्क कोशिकाओं को सक्षम करने की यात्रा लंबी रही है। कंपनी का 2021 में प्रदर्शित किया गया पिछला काम 'डिशब्रेन' नामक बायोकंप्यूटर से संबंधित था। इस अग्रणी प्रणाली में लगभग 800,000 मानव तंत्रिका कोशिकाएं थीं, जो एक छोटी प्रसंस्करण चिप से जटिल रूप से जुड़ी हुई थीं। इस चिप को पारंपरिक सिलिकॉन-आधारित कंप्यूटिंग के मूलभूत सिद्धांतों की नकल करते हुए, विद्युत गतिविधि की व्याख्या और निर्देशन के लिए डिज़ाइन किया गया था। 'डिशब्रेन' की क्षमता को प्रदर्शित करने के लिए, इंजीनियरों ने शुरू में इसे 'पोंग' खेलने के लिए प्रशिक्षित किया, जो एक सरल, 2D आर्केड गेम है जिसे अक्सर कम्प्यूटेशनल न्यूरोसाइंटिस्टों के लिए एक बेंचमार्क के रूप में उपयोग किया जाता है क्योंकि इसके लिए गतिशील सूचना परिदृश्य में वास्तविक समय नेविगेशन की आवश्यकता होती है।

'पोंग' बेंचमार्क को प्राप्त करने में कॉर्टिकल लैब्स को उनके मूल हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर का उपयोग करके 18 महीने से अधिक का समय लगा। हालांकि, अधिक जटिल चुनौतियों से निपटने की महत्वाकांक्षा ने 'सीएल1' के विकास को जन्म दिया, जो अब 'डूम' के साथ जुड़ने में सक्षम प्रणाली है। कंपनी गर्व से 'सीएल1' को "दुनिया का पहला कोड-परिनियोज्य जैविक कंप्यूटर" कहती है, जो बुनियादी प्रदर्शनों से परे उन्नत अनुप्रयोगों के लिए इसकी तत्परता को रेखांकित करती है।

'पोंग' से 'डूम' में संक्रमण बायोकंप्यूटर की बढ़ती जटिलता और उपयोगिता को उजागर करता है। जबकि एक डिजिटल पैडल को हिलाना एक महत्वपूर्ण अवधारणा का प्रमाण था, वास्तविक मूल्य अधिक परिष्कृत संज्ञानात्मक प्रसंस्करण की आवश्यकता वाले कार्यों में निहित है। 'डूम' लंबे समय से कंप्यूटिंग की दुनिया में तकनीकी कौशल के लिए एक सर्वव्यापी परीक्षण के रूप में कार्य करता रहा है, जिसमें उत्साही और प्रमुख कंपनियां सभी इसे कैलकुलेटर से लेकर ट्रैक्टर तक हर चीज पर चलाने के तरीके ढूंढ रही हैं। कॉर्टिकल लैब्स के लिए सवाल यह नहीं था कि वे न्यूरोनल चिप्स पर 'डूम' चलाने का प्रयास करेंगे या नहीं, बल्कि 'कब' करेंगे।

'सीएल1' के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा दृश्य इनपुट को संसाधित करने की आवश्यकता थी, अनिवार्य रूप से खेल को वैसे ही 'देखना' जैसे एक मानव खिलाड़ी देखता है। अंतर्निहित ऑप्टिकल सेंसर की कमी के कारण, इंजीनियरिंग टीम को दृश्य डेटा को विद्युत उत्तेजना पैटर्न में परिवर्तित करने की चुनौती का सामना करना पड़ा जिसे संवर्धित न्यूरॉन्स द्वारा व्याख्या और प्रतिक्रिया दी जा सकती थी। उल्लेखनीय रूप से, इस जटिल समस्या को स्वतंत्र डेवलपर शॉन कोल द्वारा लगभग एक सप्ताह में हल किया गया था, जिन्हें जैविक कंप्यूटिंग में सीमित पूर्व अनुभव था। प्रमुख नवाचार 'सीएल1' के लिए एक नया इंटरफ़ेस था, जिसने व्यापक रूप से उपलब्ध पायथन भाषा के माध्यम से प्रोग्रामिंग को सक्षम किया।

हालांकि 'सीएल1' अभी तक 'डूम' टूर्नामेंट चैंपियन नहीं है - यह बेतरतीब ढंग से फायर करने वाले सिस्टम से बेहतर प्रदर्शन करता है लेकिन फिर भी अक्सर हार जाता है - इसकी प्रगति उल्लेखनीय है। कॉर्टिकल लैब्स की रिपोर्ट है कि 'सीएल1' अपने वर्तमान प्रदर्शन स्तर पर पारंपरिक सिलिकॉन-आधारित मशीन लर्निंग सिस्टम की तुलना में काफी तेजी से पहुंचा। कंपनी को उम्मीद है कि जैसे-जैसे उसके एल्गोरिदम को परिष्कृत किया जाएगा, इसमें और सुधार होगा। इस तकनीक के निहितार्थ गेमिंग से कहीं आगे तक फैले हुए हैं; बायोकंप्यूटर के भविष्य के पुनरावृत्तियों में संभावित रूप से उन्नत रोबोटिक हाथ चल सकते हैं, जटिल डिजिटल प्रक्रियाओं का प्रबंधन कर सकते हैं, या यहां तक कि चिकित्सा अनुसंधान और उपचार के नए रूपों में भी योगदान कर सकते हैं। 'डूम' बेंचमार्क को सफलतापूर्वक पार करना इस तकनीक के आशाजनक प्रक्षेप पथ का एक मजबूत संकेतक है।

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