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Wednesday, 04 March 2026
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रहस्यमय पत्थर 40 साल बाद प्राचीन रोमन बोर्ड गेम निकला

नीदरलैंड में खोज ने रोमन रणनीति खेलों की हमारी समझ को फिर से

रहस्यमय पत्थर 40 साल बाद प्राचीन रोमन बोर्ड गेम निकला
7DAYES
8 hours ago
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नीदरलैंड - इख़बारी समाचार एजेंसी

रहस्यमय पत्थर 40 साल बाद प्राचीन रोमन बोर्ड गेम निकला

चालीस वर्षों से अधिक की अटकलों और रहस्यों के बाद, शोधकर्ताओं की एक अंतरराष्ट्रीय टीम ने नीदरलैंड में एक प्राचीन रोमन बस्ती में मिली रहस्यमयी कलाकृति के रहस्य को सुलझा लिया है। जो कभी केवल तराशा हुआ पत्थर लगता था, उसे अब रोमन साम्राज्य में दैनिक जीवन और अवकाश की हमारी समझ में एक महत्वपूर्ण नया अध्याय जोड़ने वाले रोमन रणनीति बोर्ड गेम की खेल सतह के रूप में पहचाना गया है।

यह कहानी 1984 में शुरू हुई जब नीदरलैंड में, वर्तमान जर्मन सीमा के पास स्थित प्राचीन रोमन बस्ती कोरिओवैलम में पुरातात्विक खुदाई चल रही थी। सम्राट ऑगस्टस (27 ईसा पूर्व - 14 ईस्वी) के शासनकाल के दौरान स्थापित, कोरिओवैलम दो मुख्य रोमन सड़कों के चौराहे पर रणनीतिक रूप से महत्वपूर्ण स्थान रखता था। इस प्रमुख स्थान ने सदियों तक स्थायी आर्थिक समृद्धि को बढ़ावा दिया, जैसा कि बस्ती की प्रभावशाली वास्तुकला और अलंकृत कब्र स्थलों से पता चलता है।

अपनी खुदाई के दौरान, पुरातत्वविदों ने लगभग 8.3 x 5.7 इंच व्यास का एक अंडाकार आकार का पत्थर खोजा, जिस पर जटिल प्रतिच्छेदन रेखाओं का जाल खुदा हुआ था। प्रारंभिक जांचों ने सामग्री को उत्तर-पूर्वी फ्रांस के नॉरॉय में प्राचीन खदानों से निकाले गए सफेद जुरासिक चूना पत्थर के प्रकार के रूप में पहचाना। अध्ययन के लेखकों ने उल्लेख किया कि नॉरॉय चूना पत्थर, अपने सौंदर्य अपील, चिकनी सतह और अपेक्षाकृत आसान नक्काशी के कारण, रोमन उत्तरी प्रांतों में बड़े वास्तुशिल्प तत्वों के लिए एक पसंदीदा सामग्री थी, जिससे यह संगमरमर का एक व्यावहारिक विकल्प बन गया।

वर्षों तक, विशेषज्ञों ने पत्थर के वास्तविक उद्देश्य पर बहस की। इसका आकार इसे वास्तुशिल्प घटकों के लिए अनुपयुक्त बनाता था, और इसका आकार सड़क निर्माण के लिए अनुकूल नहीं था। यद्यपि खुदी हुई रेखाएं सैद्धांतिक रूप से एक वास्तुशिल्प स्केच का प्रतिनिधित्व कर सकती थीं, लेकिन उस अवधि के समान उदाहरणों की अनुपस्थिति के कारण इस सिद्धांत को बड़े पैमाने पर खारिज कर दिया गया था। फिर भी, शोधकर्ताओं के एक दृढ़ समूह ने तर्क दिया कि पत्थर, किसी भी ज्ञात रोमन खेल से अलग होने के बावजूद, एक बोर्ड गेम के लिए खेल सतह के रूप में काम करता था।

हाल के उन्नत विश्लेषणों के साथ सफलता मिली। परिष्कृत 3डी इमेजिंग ने खुदी हुई रेखाओं की गहराई में सूक्ष्म लेकिन महत्वपूर्ण अंतरों का खुलासा किया। कुछ विकर्ण और क्षैतिज रेखाएं दूसरों की तुलना में गहरी पाई गईं, जो इस बात का एक मजबूत संकेत था कि छोटे खेल के टुकड़े नियमित रूप से इन विशिष्ट मार्गों के साथ ले जाए जाते थे, कुछ रास्ते दूसरों की तुलना में अधिक बार पार किए जाते थे। लीडेन विश्वविद्यालय के पुरातत्वविद् और प्राचीन खेल विशेषज्ञ वाल्टर क्रिस्ट ने कहा, "हम पत्थर पर रेखाओं के साथ घिसाव देख सकते हैं, ठीक उसी जगह जहाँ आप एक टुकड़ा खिसकाते हैं।"

एक खेल सतह के रूप में पहचान, स्वाभाविक रूप से अगले जरूरी सवाल की ओर ले गई: नियम क्या थे? यह एक खेल मैनुअल के बिना एक दुर्गम चुनौती की तरह लग रहा था। हालांकि, क्रिस्ट की टीम ने नीदरलैंड में मास्ट्रिच विश्वविद्यालय के मशीन लर्निंग प्रोग्रामर के सहयोग से एक अभिनव समाधान तैयार किया। उन्होंने पत्थर की उत्पत्ति के समान क्षेत्र से प्रलेखित लगभग 100 प्राचीन खेलों के नियमों पर प्रशिक्षित एक कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रणाली विकसित की। 'लुडी' (खेलों के लिए लैटिन शब्द 'लुडी' का एक चंचल संदर्भ) नामक परिणामी एआई प्रोग्राम को शोधकर्ताओं द्वारा 'लुडस कोरिओवली' नामित रहस्यमय शगल के लिए संभावित खेल शैलियों की गणना करने का काम सौंपा गया था।

मास्ट्रिच विश्वविद्यालय के एआई डिजाइनर डेनिस सोएमर्स ने प्रक्रिया की व्याख्या की: "[लुडी] ने दर्जनों संभावित नियम सेट तैयार किए। फिर इसने खेल को अपने खिलाफ खेला और कुछ ऐसे वेरिएंट की पहचान की जो मनुष्यों के लिए खेलने में आनंददायक हैं।" बाद में, शोधकर्ताओं ने सबसे संभावित चालों के क्रम को इंगित करने के लिए इन संभावित नियम सेटों को पत्थर पर प्रलेखित घिसाव पैटर्न के साथ क्रॉस-रेफरेंस किया।

अंततः, क्रिस्ट, सोएमर्स और उनके सहयोगियों का मानना ​​है कि 'लुडस कोरिओवली' एक "धोखे से सरल लेकिन रोमांचक रणनीति खेल" था। उनका मानना ​​है कि इसका उद्देश्य विरोधी के टुकड़ों का पीछा करना और उन्हें न्यूनतम संभव चालों में फंसाना था। यद्यपि अध्ययन के निष्कर्ष आज तक चूना पत्थर की कलाकृति के लिए सबसे प्रशंसनीय स्पष्टीकरण प्रस्तुत करते हैं, शोधकर्ता निश्चित जीत की घोषणा करने में सतर्क रहते हैं। अतिरिक्त प्राथमिक स्रोत संदर्भों के बिना, 'लुडस कोरिओवली' के सटीक नियम कभी भी पूरी तरह से ज्ञात नहीं हो सकते हैं।

सोएमर्स ने चेतावनी दी: "यदि आप लुडी को पत्थर पर मौजूद रेखा पैटर्न जैसा पैटर्न प्रस्तुत करते हैं, तो यह हमेशा खेल के नियम ढूंढेगा। इसलिए, हम यह सुनिश्चित नहीं कर सकते कि रोमनों ने इसे ठीक उसी तरह खेला था।" फिर भी, यह खोज रोमन मनोरंजन की हमारी समझ में एक महत्वपूर्ण प्रगति का प्रतीक है, जो प्राचीन दुनिया के सामाजिक और मनोरंजक ताने-बाने पर आगे के शोध के लिए नए रास्ते खोलती है।

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