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Thursday, 29 January 2026
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Revitalização do Anthem: Desafios Pelo Retorno do Jogo

Revitalização do Anthem: Desafios Pelo Retorno do Jogo
Ekhbary Editor
4 hours ago
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Brasil - Agência de Notícias Globais

A Revitalização do Anthem tornou-se um objetivo central para uma dedicada comunidade de fãs. Após o desligamento oficial dos servidores pela EA em 12 de janeiro, o game de ficção científica da BioWare, lançado em 2019, tornou-se injogável. A esperança reacendeu com um vídeo recente mostrando o jogo carregando parcialmente em um servidor simulado.

Este projeto ambicioso visa contornar as complexidades do motor Frostbite da EA, forçando-o a rodar sem acesso aos servidores originais. Contudo, os idealizadores pedem cautela, enfatizando que o vídeo é apenas uma prova de conceito. "As pessoas estão se empolgando, e naturalmente as esperanças vão aumentar", disse Laurie, administrador do projeto, à Ars. "Não quero ser a pessoa que terá que lidar com as consequências se não conseguirmos avançar."

O esforço de Revitalização do Anthem concentra-se no Discord "The Fort's Forge", onde engenheiros e desenvolvedores voluntários analisam a arquitetura única do jogo. Laurie iniciou o grupo "mais por despeito pela EA e BioWare" após o anúncio do desligamento em julho.

Com experiência em projetos de resgate, Laurie buscou especialistas em Frostbite. Ness199X, um experiente "tinker" do Frostbite, se juntou para preservar o jogo. Ele criou uma ferramenta de registro de pacotes em setembro, permitindo aos colaboradores gravar o tráfego de rede e ajudar na engenharia reversa. Ness afirma que os dados registrados podem até permitir a recuperação de personagens.

Desvendando o Motor Frostbite na Revitalização do Anthem

A análise desses dados permitiu à equipe do Fort's Forge dividir o Anthem em três serviços essenciais:

  • Blaze: Gerencia a conexão do cliente com o servidor.
  • BIGS: Lida com os dados da conta do jogador.
  • Serviços centrais do Frostbite: Responsáveis pela lógica de gameplay e carregamento de níveis.

Os esforços para emular Blaze e BIGS foram cruciais para o vídeo de prova de conceito. Andersson799, veterano em jogos Frostbite desde 2015, rapidamente criou um "servidor privado barebones de Anthem" usando seus próprios pacotes. Isso foi suficiente para "entrar no jogo com perfis de jogador carregados e tudo mais", explicou Andersson.

A principal barreira reside na arquitetura única do Frostbite. Ness explica que "todo o gameplay em um jogo Frostbite roda em um contexto de 'servidor'". Mesmo em títulos single-player, o cliente cria uma "thread de servidor separada e direciona todo o tráfego internamente".

Andersson acrescenta que "Anthem depende fortemente de dados online armazenados no servidor da BioWare. Nos meus testes iniciais, o jogo não conseguia carregar no nível sem esses dados."

Há esperança de recuperação desses dados cruciais. Ness observa que Fort Tarsis, a área de lobby, já funciona com dados offline roteados por um "servidor" local. Além disso, "toda a lógica para os outros níveis... também existe no cliente". A equipe explora "patchar o jogo" para hospedar esses processos localmente.

Diferenças aleatórias entre Anthem e outros jogos Frostbite complicam o carregamento dos dados. "Quando tentamos carregar a maioria dos mapas, nenhum NPC aparece, mas em alguns mapas eles aparecem", disse Ness. A causa é desconhecida, mas pode estar ligada à "quantidade extensa de dados do jogador" do RPG online.

Apesar dos desafios, Ness está "cerca de 75% confiante" de que a equipe conseguirá desvendar o Frostbite para uma versão jogável de Anthem. Se for bem-sucedido, o jogo poderia estar de volta em "meses, ou até menos, dependendo da motivação."

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