艾赫巴里
Thursday, 29 January 2026
Breaking

Anthem Canlandırma Projesi Beklenenden Zorlu Çıkıyor

Anthem Canlandırma Projesi Beklenenden Zorlu Çıkıyor
Ekhbary Editor
4 hours ago
1

TÜRKİYE - AJANS HABERLERİ

Anthem Canlandırma projesi, EA'in sunucularını kapattığı Bioware'in bilim kurgu macerasını yeniden oynanabilir hale getirme çabalarına rağmen beklenenden daha çetin geçiyor. Oyunun 2019'daki sorunlu lansmanından bu yana ilk kez tamamen oynanamaz hale gelmesinin ardından, topluluk, simüle edilmiş bir arka plan sunucusunda kısmen yüklenen oyunu gösteren bir video ile umutlanmıştı.

Geçtiğimiz hafta ortaya çıkan bu 'proof-of-concept' videosunun arkasındaki kişiler ve Anthem'i yeniden canlandırma projesi, EA'in kaprisli Frostbite motorunu EA sunucularına erişim olmadan çalıştırma çabaları konusunda iyimser olduklarını belirtti. Ancak ekip, beklentilerin çok yükselmemesi için temkinli bir duruş sergiliyor.

Anthem Canlandırma Çabasının Arkasındaki Ekip

Anthem'i canlandırma girişimi, gönüllü mühendisler ve geliştiricilerin oyunun benzersiz mimarisini incelemek için bir araya geldiği Discord sunucusu The Fort’s Forge etrafında yoğunlaşıyor. Proje yöneticisi Laurie, grubun başlangıçta Temmuz ayında sunucuların kapatılması duyurulduğunda 'EA ve Bioware'e duyulan hınçtan biraz daha fazlasıyla' kurulduğunu ifade etti.

Laurie, Gundam Evolution canlandırma projesi Side 7 topluluğunda deneyime sahip olsa da, EA'in Frostbite motorlu oyunlarında doğrudan deneyimi olan kişilere ihtiyaç duyduklarını biliyordu. Şans eseri, Laurie, 'bu çalışma alanına aşina olan kişilerin dikkatini çok fazla aramadan çekebildiklerini' söyledi.

Bu kişilerden biri, Frostbite motorunda deneyimli bir isim olan Ness199X idi. Ness, oyunun kapanışı duyurulana kadar Anthem'i pek oynamadığını ancak bir arkadaşının oyunun yaklaşan sonuna işaret etmesiyle oyunu geleceğe taşımak için motive olduğunu belirtti.

Teknik Engeller ve İlerleme

Anthem'i incelemeye yönelik ilk çabalar 'boş çıktı' çünkü oyun, EA'in özel Frostbite motorunu diğer EA oyunlarından farklı bir şekilde kullanıyor. Bu farklılıkları haritalandırmak için Ness, Eylül ayında katkıda bulunanların istemci ile EA'in resmi sunucuları arasındaki kendi ağ trafiğini kaydetmelerine olanak tanıyan bir paket kaydedici aracı yayınladı. Bu araç, tersine mühendislik çalışmalarına yardımcı olmanın yanı sıra, Ness'in Discord'da belirttiğine göre, paketlerini kaydetmiş oyuncuların Anthem oynanabilir bir şekilde geri geldiğinde karakterlerini tamamen kurtarabileceklerini gösteriyor.

Topluluk tarafından toplanan bu paket verilerini analiz ederek, The Fort's Forge ekibi Anthem'i üç temel hizmete ayırabildi:

  • Blaze: Temel oyun mantığı ve hesap yönetimi.
  • BIGS: Oyun içi hizmetler, arkadaşlar listeleri ve sosyal özellikler.
  • Frostbite Motoru: Oyun dünyasının ve oynanışın temelini oluşturan ana motor.

Bu mimarinin Blaze ve BIGS kısımlarını taklit etmeye yönelik ilk çabalar, doğrudan geçtiğimiz haftaki 'proof-of-concept' videosuna yol açtı. 2015'ten beri Battlefield ve diğer Frostbite oyunlarıyla uğraştığını söyleyen Andersson799, kendi kaydettiği Anthem paketlerini kullanarak hızlı bir şekilde 'temel bir Anthem özel sunucusu' oluşturabildi. Bu 'hızlı ve kirli' örnek, YouTube üzerinden paylaşılmaya karar verildi.

Frostbite Motorunun Benzersiz Yapısı

Andersson, 'Temelde sadece elde ettiğim paket yakalamalarıyla yanıt veren aracı yaptım' dedi. Bu, 'oyuncu profilleri yüklenmiş ve her şey hazır bir şekilde oyuna girmek için' yeterli oldu. Ness, Blaze ve BIGS'in görev ilerlemesi vb. açısından 'iyi ve sorunsuz çalışması için' hala biraz çaba gerektiğini söylese de, bu kısımlardaki ilerleme nispeten basit görünüyor.

EA sunucuları olmadan Anthem'i tekrar çalışır hale getirmenin önündeki en büyük engel, Frostbite motoru ve onun garip istemci-sunucu mimarisi. Ness, 'Frostbite'ın nasıl tasarlandığı nedeniyle, bir Frostbite oyunundaki tüm oynanış bir 'sunucu' bağlamında çalışır' diye açıkladı. Mass Effect: Andromeda gibi tek oyunculu bir oyunda bile, 'istemci sadece ayrı bir sunucu iş parçacığı oluşturur ve tüm trafiği dahili olarak yönlendirir.' şeklinde ekledi.

Andersson, 'Anthem ile, Bioware'in sunucusunda depolanan çevrimiçi verilere büyük ölçüde güveniyor gibi hissediyorum' dedi. 'İlk testlerimde, oyun bu veriler olmadan seviyeye yüklenemedi.' Ancak bu kritik seviye verilerinin hala mevcut ve kurtarılabilir olduğuna dair umutlar var. Ness, oyunun lobi alanı olan Fort Tarsis'in zaten yerel bir 'sunucu' iş parçacığı aracılığıyla yönlendirilen çevrimdışı verileri kullanarak çalıştığına dikkat çekiyor. Bu da oyunun geri kalanının teorik olarak benzer şekilde çalışmaya zorlanabileceği anlamına geliyor.

Geleceğe Yönelik Beklentiler

Daha da önemlisi, Ness'e göre, 'şimdiye kadar tespit edebildiğimiz kadarıyla, oyun canlıyken uzaktan bir sunucuda çalışan diğer seviyelerin tüm mantığı da istemcide mevcut.' 'Oyunu yamalayarak büyük olasılıkla bunları da süreç içinde barındırma yeteneğini etkinleştirebiliriz. İşte bunu araştırıyoruz.'

Tüm bu yerel seviye verilerinin teoride kullanılabilir olması gerekirken, Anthem ile diğer Frostbite oyunları arasındaki görünüşte rastgele farklılıklar, verilerin pratikte yüklenmesini engelliyor. Ness, Anthem'in 'çoğunlukla' standart bir Frostbite oyunu gibi davrandığını, ancak zaman zaman tespit edilmesi zor olağan dışı davranışlar sergilediğini belirtti.

Ness, 'Örneğin, çoğu haritayı yüklemeye çalıştığımızda NPC'ler ortaya çıkmıyor, ancak bazı haritalarda çıkıyorlar' dedi. 'Ve nedenini henüz belirlemiş değiliz.' Ness, bu tuhaf davranışın 'oyunun çevrimiçi RPG yapısının bir parçası olarak tuttuğu oldukça kapsamlı oyuncu verileriyle' bağlantılı olduğundan şüpheleniyor, ancak 'dürüst olmak gerekirse, motorun beklediğimiz gibi davranmaması dışında, farklılıkların ne kadar derin olduğunu tam olarak bilmiyoruz' diye ekliyor.

Ness, ekibin Frostbite motorunu tamamen kullanarak oyunu EA'in merkezi sunucuları olmadan çalıştıracak bir sürümünü nasıl hayata geçireceklerini çözme konusunda yüzde 75 oranında emin olduğunu söyledi. Bu çaba başarılı olursa, Anthem'in oynanabilir bir sürümünün 'aylar içinde, hatta motivasyona bağlı olarak daha kısa sürede' geri dönebileceğini belirtti. Eğer Anthem'in Frostbite yorumunu ayrıştırma çabaları başarıya ulaşırsa, oyuncular yakında oyuna geri dönebilirler.

Kaynak: EA Anthem Official Site