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Usuarios de Nintendo Switch 2 compran menos juegos debido a la 'crisis de almacenamiento por IA'
La última consola de Nintendo, la Switch 2, está lidiando con un obstáculo significativo en las ventas de software, ya que una confluencia de factores —principalmente el aumento de los costos de almacenamiento y el tamaño cada vez más masivo de los archivos de juegos— está provocando que los usuarios reduzcan sus compras de juegos. Un informe reciente de Bloomberg destaca esta emergente 'crisis de almacenamiento por IA', donde la creciente demanda de tecnologías de inteligencia artificial está elevando los precios de componentes críticos como la memoria flash NAND, lo que a su vez afecta el costo del almacenamiento de la consola y las soluciones de memoria externa.
El problema central surge del almacenamiento interno de la Switch 2, limitado a unos modestos 256 GB. Si bien es una mejora con respecto a su predecesora, esta capacidad está resultando rápidamente insuficiente para los títulos de juegos contemporáneos. El hardware más potente de la consola permite juegos visualmente más ricos y complejos, que intrínsecamente vienen con tamaños de archivo más grandes. Por ejemplo, el muy esperado Final Fantasy VII Rebirth, un título insignia para la plataforma Nintendo, pesa aproximadamente 102.5 GB. Este único juego consume casi el 40% de todo el almacenamiento interno de la consola, dejando muy poco espacio para otros títulos.
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Esta realidad está impactando directamente el comportamiento del consumidor. Un jugador entrevistado para el informe lamentó que solía comprar juegos 'por capricho' pero ahora es significativamente más cauteloso, citando que 'el espacio se está llenando tan rápidamente, a un ritmo que no imaginaba'. Los datos compilados por Bloomberg corroboran este sentimiento, indicando que el impulso de las ventas de software de Switch 2 'está por detrás del de la Switch original'. Para finales de 2025, se proyecta que el número promedio de juegos comprados por consola sea de solo 2.18. Esta cifra contrasta fuertemente con la Switch original, que vio un promedio de 3.88 juegos comprados por consola cuando alcanzó un hito de ventas similar de alrededor de 17 millones de unidades, lo que subraya una marcada disminución en el compromiso con la biblioteca de juegos de Switch 2.
Para los coleccionistas ávidos o los jugadores que prefieren tener una amplia gama de juegos fácilmente accesibles, el gran tamaño de los títulos modernos hace necesaria la compra de almacenamiento externo. Si bien las tarjetas microSD Express de alto rendimiento están disponibles, tienen un costo superior en comparación con las tarjetas microSD estándar, y la continua escasez de chips de almacenamiento exacerba su costo. Una tarjeta microSD Express TeamGroup Apex de 512 GB, por ejemplo, que costaba alrededor de $100 a finales de 2025, ha subido a $114.99 en Amazon. La Lexar Play Pro de 1 TB, una opción más espaciosa, ha visto su precio dispararse de menos de $190 a $219.99, lo que carga aún más a los consumidores.
Estos costos crecientes para las soluciones de almacenamiento están haciendo que los jugadores se lo piensen dos veces antes de realizar nuevas compras de juegos, una tendencia que plantea un problema significativo para Nintendo. A diferencia de competidores como Xbox de Microsoft y PlayStation de Sony, que a menudo venden hardware con pérdidas para impulsar las ventas de software, Nintendo generalmente vende sus consolas con márgenes extremadamente delgados. En consecuencia, la rentabilidad de la compañía depende en gran medida de las sólidas ventas de sus juegos propios y de terceros. Con el tamaño de los juegos aumentando y los gastos de almacenamiento disparándose, muchos usuarios están reconsiderando las adquisiciones impulsivas de juegos, lo que afecta directamente la crucial fuente de ingresos de Nintendo.
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En un intento por mitigar estos problemas, Nintendo ha iniciado esfuerzos para apoyar a su base de usuarios. La compañía ha lanzado tarjetas microSD Express de la marca Nintendo, fabricadas por Samsung, y, según se informa, ha obtenido 'concesiones de los minoristas' para compartir parte de las ganancias de estas ventas. Actualmente disponibles en Amazon por $59.00, estas tarjetas de 256 GB ofrecen una solución de marca, aunque limitada. Sin embargo, para los coleccionistas serios, serían necesarias múltiples compras, lo que se sumaría al ya sustancial precio de $449 de la consola en sí, un costo influenciado por eventos geopolíticos globales y aranceles. Considerando que los juegos suelen venderse al por menor entre $50 y $80, la necesidad de gastar extra en almacenamiento ejerce una presión innegable sobre los presupuestos de los jugadores y amenaza con erosionar los ingresos generales de Nintendo y su posición en el mercado.