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एआई स्टोरेज संकट के कारण निन्टेंडो स्विच 2 उपयोगकर्ता कम गेम खरीद रहे हैं

रिपोर्ट का दावा है कि गेम की मांग खतरे में है क्योंकि टाइटल

एआई स्टोरेज संकट के कारण निन्टेंडो स्विच 2 उपयोगकर्ता कम गेम खरीद रहे हैं
AutoMaster
11 hours ago
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वैश्विक - इख़बारी समाचार एजेंसी

एआई स्टोरेज संकट के कारण निन्टेंडो स्विच 2 उपयोगकर्ता कम गेम खरीद रहे हैं

निन्टेंडो का नवीनतम कंसोल, स्विच 2, कथित तौर पर सॉफ्टवेयर बिक्री में एक महत्वपूर्ण बाधा से जूझ रहा है, क्योंकि कई कारक - मुख्य रूप से बढ़ती स्टोरेज लागत और गेम फ़ाइलों के तेजी से बढ़ते आकार - उपयोगकर्ताओं को अपने गेम खरीद को कम करने के लिए मजबूर कर रहे हैं। ब्लूमबर्ग की एक हालिया रिपोर्ट इस उभरते हुए 'एआई स्टोरेज संकट' पर प्रकाश डालती है, जहां कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रौद्योगिकियों की बढ़ती मांग एनएएनडी फ्लैश मेमोरी जैसे महत्वपूर्ण घटकों की कीमतों को बढ़ा रही है, जो बदले में कंसोल स्टोरेज और बाहरी मेमोरी समाधानों की लागत को प्रभावित करता है।

मुख्य मुद्दा स्विच 2 के ऑनबोर्ड स्टोरेज से उपजा है, जो मामूली 256GB तक सीमित है। हालांकि यह अपने पूर्ववर्ती की तुलना में एक अपग्रेड है, यह क्षमता समकालीन गेम टाइटल्स के लिए तेजी से अपर्याप्त साबित हो रही है। कंसोल का अधिक शक्तिशाली हार्डवेयर नेत्रहीन समृद्ध और अधिक जटिल गेमों को सक्षम बनाता है, जो स्वाभाविक रूप से बड़े फ़ाइल आकार के साथ आते हैं। उदाहरण के लिए, निन्टेंडो प्लेटफॉर्म के लिए अत्यधिक अपेक्षित फ्लैगशिप टाइटल, फाइनल फैंटेसी VII रीबर्थ, लगभग 102.5GB का है। यह एक गेम कंसोल के पूरे आंतरिक स्टोरेज का लगभग 40% उपभोग करता है, जिससे अन्य टाइटल्स के लिए बहुत कम जगह बचती है।

यह वास्तविकता उपभोक्ता व्यवहार को सीधे प्रभावित कर रही है। रिपोर्ट के लिए साक्षात्कार किए गए एक गेमर ने शिकायत की कि वे पहले 'मनमौजी' तरीके से गेम खरीदते थे, लेकिन अब वे काफी अधिक सतर्क हैं, यह कहते हुए कि 'जगह इतनी तेजी से भर रही है, ऐसी गति से जिसकी मैंने कल्पना भी नहीं की थी।' ब्लूमबर्ग द्वारा संकलित डेटा इस भावना की पुष्टि करता है, यह दर्शाता है कि स्विच 2 सॉफ्टवेयर बिक्री की गति 'मूल स्विच से पीछे है।' 2025 के अंत तक, प्रति कंसोल खरीदे गए गेमों की औसत संख्या केवल 2.18 होने का अनुमान है। यह आंकड़ा मूल स्विच के विपरीत है, जिसने लगभग 17 मिलियन इकाइयों के समान बिक्री मील के पत्थर तक पहुंचने पर प्रति कंसोल औसतन 3.88 गेम खरीदे थे, जो स्विच 2 की गेम लाइब्रेरी के साथ जुड़ाव में एक चिह्नित कमी को रेखांकित करता है।

उत्साही संग्राहकों या खिलाड़ियों के लिए जो बड़ी संख्या में गेम आसानी से उपलब्ध कराना पसंद करते हैं, आधुनिक टाइटल्स का विशाल आकार बाहरी स्टोरेज की खरीद को अनिवार्य बनाता है। हालांकि उच्च प्रदर्शन वाले माइक्रोएसडी एक्सप्रेस कार्ड उपलब्ध हैं, वे मानक माइक्रोएसडी कार्डों की तुलना में प्रीमियम पर आते हैं, और चल रही स्टोरेज चिप की कमी उनकी लागत को बढ़ा देती है। उदाहरण के लिए, 512GB टीमग्रुप एपेक्स माइक्रोएसडी एक्सप्रेस कार्ड, जिसकी कीमत 2025 के अंत में लगभग 100 डॉलर थी, तब से अमेज़न पर 114.99 डॉलर तक बढ़ गई है। 1TB लेक्सर प्ले प्रो, एक अधिक विशाल विकल्प, की कीमत 190 डॉलर से कम से बढ़कर 219.99 डॉलर हो गई है, जिससे उपभोक्ताओं पर और बोझ बढ़ गया है।

स्टोरेज समाधानों के लिए ये बढ़ती लागतें गेमर्स को नए गेम खरीदने से पहले रुकने पर मजबूर कर रही हैं, एक प्रवृत्ति जो निन्टेंडो के लिए एक महत्वपूर्ण समस्या पैदा करती है। माइक्रोसॉफ्ट के एक्सबॉक्स और सोनी के प्लेस्टेशन जैसे प्रतिस्पर्धियों के विपरीत, जो अक्सर सॉफ्टवेयर बिक्री को बढ़ावा देने के लिए हार्डवेयर को नुकसान में बेचते हैं, निन्टेंडो आमतौर पर अपने कंसोल को बेहद पतले मार्जिन पर बेचता है। नतीजतन, कंपनी की लाभप्रदता अपने फर्स्ट-पार्टी और थर्ड-पार्टी गेम की मजबूत बिक्री पर बहुत अधिक निर्भर करती है। गेम के आकार के बढ़ने और स्टोरेज खर्चों के बढ़ने के साथ, कई उपयोगकर्ता आवेगी गेम खरीद पर पुनर्विचार कर रहे हैं, जिससे निन्टेंडो के महत्वपूर्ण राजस्व प्रवाह पर सीधा असर पड़ रहा है।

इन मुद्दों को कम करने के प्रयास में, निन्टेंडो ने अपने उपयोगकर्ता आधार का समर्थन करने के लिए प्रयास शुरू किए हैं। कंपनी ने सैमसंग द्वारा निर्मित निन्टेंडो-ब्रांडेड माइक्रोएसडी एक्सप्रेस कार्ड लॉन्च किए हैं, और कथित तौर पर इन बिक्री से कुछ मुनाफे को साझा करने के लिए 'खुदरा विक्रेताओं से रियायतें' हासिल की हैं। वर्तमान में अमेज़न पर 59.00 डॉलर में उपलब्ध, ये 256GB कार्ड एक ब्रांडेड, हालांकि सीमित, समाधान प्रदान करते हैं। हालांकि, गंभीर संग्राहकों के लिए, कई खरीद आवश्यक होंगी, जिससे कंसोल के पहले से ही पर्याप्त 449 डॉलर के मूल्य टैग में इजाफा होगा - एक लागत जो वैश्विक भू-राजनीतिक घटनाओं और शुल्कों से प्रभावित थी। यह देखते हुए कि गेम आमतौर पर 50 से 80 डॉलर के बीच खुदरा होते हैं, स्टोरेज पर अतिरिक्त खर्च की आवश्यकता गेमर्स के बजट पर एक निर्विवाद दबाव डालती है और निन्टेंडो के समग्र राजस्व और बाजार की स्थिति को कम करने की धमकी देती है।

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