إخباري
الجمعة ٢٠ فبراير ٢٠٢٦ | الجمعة، ٣ رمضان ١٤٤٧ هـ
عاجل

لعبة 007: First Light تَعِد بتجربة أكشن ملحمية وسرد قصصي عميق من IO Interactive

الاستوديو الدنماركي يعيد تعريف أسلوب لعب جيمس بوند بالتركيز

لعبة 007: First Light تَعِد بتجربة أكشن ملحمية وسرد قصصي عميق من IO Interactive
7DAYES
منذ 5 ساعة
11

القاهرة - وكالة أنباء إخباري

في خطوة جريئة ومثيرة للاهتمام، كشف استوديو IO Interactive، المعروف عالميًا بابتكاراته في ألعاب التخفي من خلال سلسلة Hitman الأيقونية، عن تفاصيل حاسمة حول لعبته القادمة المنتظرة بشدة، 007: First Light. وتؤكد هذه التفاصيل أن اللعبة ستركز بشكل كبير على الأكشن والمعارك الملحمية، مقدمة تجربة تختلف عن النهج المعتاد للاستوديو الذي يميل إلى التخفي والتخطيط الدقيق. هذا التوجه، على الرغم من كونه مفاجئًا للبعض، إلا أنه يتماشى تمامًا مع جوهر شخصية جيمس بوند، العميل السري الشهير الذي يشتهر بمغامراته المليئة بالإثارة والتشويق.

في حوار حصري مع مجلة GameInformer المتخصصة، أوضح أندرياس كروغ، مدير أسلوب اللعب في IO Interactive، الأسباب الكامنة وراء هذا القرار التصميمي المحوري. وأشار كروغ إلى أن الفريق سعى لجعل لعبة 007: First Light أكثر ميلاً للأكشن مقارنة بسلسلة Hitman، مع الاحتفاظ ببعض العناصر المميزة لـ “التخفي الاجتماعي” التي أتقنها العميل 47 في مغامراته. ويصف كروغ أسلوب لعب 007: First Light بأنه قائم على “الزخم الأمامي”، وهو مفهوم محوري يهدف إلى الحفاظ على وتيرة سريعة ومتدفقة للعب، على النقيض من الأسلوب الأبطأ والاعتمادي على التخفي في سلسلة Hitman.

إيقاع سريع وقرارات فورية: فلسفة الزخم الأمامي في 007: First Light

تعتبر فلسفة “الزخم الأمامي” حجر الزاوية في تصميم تجربة 007: First Light. ولتحقيق هذا الإيقاع السريع المميز لألعاب بوند، يسعى الاستوديو إلى تزويد اللاعبين بخيارات متعددة ومتاحة بشكل فوري، مما يقلل بشكل كبير من الوقت المطلوب لاتخاذ القرارات مقارنة بمستويات Hitman التقليدية التي تتطلب مراقبة وتحليلاً دقيقين قبل كل خطوة. ويقول كروغ في هذا الصدد: “كانت Hitman لعبة نفكر فيها بالتخفي كنوع من تصميم الألغاز. نحن ننقل هذا النوع من التخفي إلى بوند، لكن الفارق المهم هو أننا في بوند نسعى دائمًا إلى تقديم أسلوب لعب يحافظ على الزخم الأمامي، سواء في القتال أو في التخفي.”

هذا يعني أن اللاعبين في 007: First Light سيجدون أنفسهم في مواقف تتطلب ردود فعل سريعة وتطبيقًا فوريًا للخطط، بدلاً من التوقف والتفكير مطولاً. ويضيف كروغ: “في Hitman، كانت هناك إعدادات أردنا فيها من اللاعب أن يأخذ وقته لمراقبة الموقف وربما تجربة بعض الأمور لمعرفة ما سيحدث. في بوند، يمكنك أيضًا مراقبة الوضع، لكن من الواضح جدًا أن هناك خيارات يمكنك استخدامها فورًا، ويمكنك ببساطة تنفيذها ورؤية النتائج والتقدم للأمام. نريد تقليل وقت اتخاذ القرار للحفاظ على الحركة المستمرة وجعل الوتيرة أسرع قليلًا.” هذا التوجه يضمن أن يشعر اللاعب دائمًا بأنه في قلب الحدث، وهو ما يتناسب تمامًا مع طبيعة مغامرات جيمس بوند المليئة بالتوتر والإثارة.

السرد القصصي كعنصر أساسي: مقارنة بـ Hitman: Absolution

بالإضافة إلى التحول في أسلوب اللعب، كشف الاستوديو أيضًا عن تركيز أكبر على السرد القصصي في 007: First Light. وعلى الرغم من أن IO Interactive لم تخفِ استفادتها من الخبرات المكتسبة خلال تطوير ألعاب Hitman، إلا أن مدير المشاهد السينمائية والسرد، مارتن إمبورغ، أشار إلى اختلافات واضحة بين العملين. وقارن إمبورغ تجربة بوند بلعبة Hitman: Absolution الصادرة عام 2012، والتي كانت تتميز بتركيزها على اللحظات القصصية والمشاهد السينمائية التي كانت تفصل بين القتال المعتمد على الأسلحة وأسلوب التخفي.

يوضح إمبورغ هذا التوجه قائلاً: “السبب وراء هذا التوجه هو أن تجربة بوند تركز بشكل أكبر على السرد، وغالبًا ما تدور حول سباق مع الزمن من نوع ما. لذلك فإن ترك اللاعب ليتصرف بحرية تامة في بيئة مفتوحة على طريقة World of Assassination لا يلبي احتياجات لعبة أكشن/مغامرات مثل 007: First Light. التخفي الاجتماعي والتسلل عنصران أساسيان في اللعبة، لكنها تحتاج إلى ذلك التركيز السردي الإضافي الذي كان موجودًا في Absolution.” هذا التصريح يؤكد أن اللعبة لن تكون عالمًا مفتوحًا بالمعنى التقليدي، بل ستكون تجربة خطية نسبيًا، موجهة بالسرد، لضمان تقديم قصة جيمس بوند بشكل مؤثر ومثير.

تحديات التصميم وتوقعات الجماهير

إن قرار IO Interactive بالابتعاد عن صيغة العالم المفتوح الكامل لـ “World of Assassination” في Hitman والتركيز على السرد والزخم الأمامي في 007: First Light يعكس فهمًا عميقًا لطبيعة شخصية جيمس بوند. فالعميل 007 دائمًا ما يكون في مهمة عاجلة، يطارد الأشرار وينقذ العالم في سباق مع الزمن. هذا النوع من القصص يتطلب تحكمًا سرديًا أكبر لضمان بناء التوتر والإثارة بشكل فعال. التحدي هنا يكمن في تحقيق التوازن بين حرية اللاعب ومتطلبات السرد، وهو ما يبدو أن الاستوديو قد وجد له حلاً من خلال مفهوم “الخيارات الفورية” و”التخفي الذي يحافظ على الزخم”.

تُعد 007: First Light واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة، خصوصًا وأنها تمثل أول مشروع جديد لجيمس بوند في عالم الألعاب منذ فترة طويلة، وتأتي من استوديو يتمتع بسمعة ممتازة في صناعة الألعاب. من المتوقع أن تقدم اللعبة تجربة فريدة تجمع بين الأكشن المثير، عناصر التخفي الذكية، والسرد القصصي المحكم الذي يليق باسم جيمس بوند. سيتمكن اللاعبون من خوض هذه التجربة الشيقة على أجهزة الحاسب الشخصي، وPlayStation 5، وXbox Series X/S، بالإضافة إلى Nintendo Switch 2، وذلك اعتبارًا من 27 مايو المقبل.

الكلمات الدلالية: # لعبة 007 First Light # IO Interactive # جيمس بوند # ألعاب أكشن # ألعاب تخفي # Project 007 # سرد قصصي ألعاب # أندرياس كروغ # مارتن إمبورغ # Hitman Absolution # بلاي ستيشن 5 # إكس بوكس سيريس إكس/إس # نينتندو سويتش 2 # تاريخ إصدار ألعاب