Эхбари
Thursday, 12 February 2026
Breaking

الألعاب السحابية على التلفزيون: مستقبل الألعاب بدون أجهزة في عام 2026

تطورات الأجهزة وارتفاع الأسعار تجعل الألعاب السحابية بديلاً

الألعاب السحابية على التلفزيون: مستقبل الألعاب بدون أجهزة في عام 2026
7dayes
منذ 11 ساعة
5

الولايات المتحدة - وكالة أنباء إخباري

الألعاب السحابية على التلفزيون: مستقبل الألعاب بدون أجهزة في عام 2026

لقد كانت الألعاب السحابية المعتمدة على التلفزيون "شبه جاهزة" لفترة طويلة، حيث كانت ميزة تظهر في قوائم التلفزيونات الذكية، تُجرب مرة واحدة ثم تُنسى. ولكن مؤخراً، بدأت صناعة التلفزيون تتحدث عن الألعاب السحابية كقدرة أساسية وراقية، وليست مجرد تطبيق ثانوي خلف خدمات أخرى. وفي عام 2026، تتسارع هذه التوجهات بشكل كبير.

على سبيل المثال، استخدمت شركة LG في سلسلتها الجديدة من تلفزيونات OLED Evo فكرة تجربة الألعاب على الشاشة الكبيرة دون الحاجة إلى جهاز تحكم تقليدي. كانت هذه التلفزيونات هي الأولى التي تقدم دعم الألعاب السحابية بدقة 4K ومعدل تحديث 120 هرتز، وذلك عبر خدمة Nvidia GeForce Now. هذا التطور يكتسب أهمية كبيرة، حيث أن دمج صانعي التلفزيونات الكبار لسهولة الوصول إلى الألعاب كهدف أساسي، يدفع لتطور كل ما يتعلق بها، من وحدات التحكم إلى الواجهات والاشتراكات.

في العام الماضي فقط، ربما كنا سنقول إن هذا التوجه لن يؤثر على شركات تصنيع وحدات التحكم في المستقبل المنظور. ولكن مع استمرار ارتفاع أسعار الذاكرة، وزيادة Microsoft لأسعار أجهزة Xbox، تتغير الأمور بسرعة. لحظة فارقة في معرض CES 2026 جعلت الألعاب السحابية على التلفزيون تبدو ناضجة تماماً: رؤية الألعاب بدقة 4K ومعدل 120 هرتز تُقدم كقدرة مدمجة، وليس كسيناريو مستقبلي مثالي. بالنسبة لشركة LG، جاءت هذه الرسالة متزامنة مع إطلاق أجهزة OLED الجديدة، حيث أعلنت عن طراز OLED Evo G6 بمواصفات شاشة متميزة (سطوع أعلى، انعكاسات أقل)، لكن الخبر الرئيسي المتعلق بالألعاب كان مذهلاً بنفس القدر. تؤكد الشركة أن مجموعتها الجديدة من تلفزيونات OLED هي الأولى عالمياً التي تدعم الألعاب السحابية بدقة 4K ومعدل 120 هرتز، مع دمج خدمة Nvidia GeForce Now بهذه المواصفات.

معدل التحديث 120 هرتز ليس مجرد رقم للتفاخر. ففي الواقع، يمكن لمعدل التحديث الأعلى أن يجعل الألعاب المتدفقة تبدو أكثر استجابة وأقل "طفواً"، خاصة في الأنواع التي تتطلب ردود فعل سريعة أو حركات كاميرا سريعة، حيث تكون زمن الاستجابة وسرعة الاستجابة هما جوهر التجربة. التحول الأكبر، مع ذلك، هو ما يعنيه هذا حول الأولويات: يتم الآن تسويق الألعاب السحابية مثل أداء HDR أو تقنية الشاشة - كميزة أساسية قد يشتري شخص ما التلفزيون من أجلها. إن ارتفاع تكاليف الأجهزة بسبب طفرة الذكاء الاصطناعي يجعل فكرة "عدم وجود جهاز تحكم" تبدو أقل كحيلة وأكثر كخيار افتراضي منطقي.

لقد ارتفع سقف مكونات ألعاب الكمبيوتر مرة أخرى – فقد ارتفع سعر Nvidia RTX 5090 مؤخراً إلى ضعف سعره الرسمي المعلن – وهذا إذا تمكنت من العثور عليه، حيث تلتهم مراكز البيانات جميع القطع. الذاكرة في وضع أسوأ، حيث ارتفعت الأسعار بشكل كبير، ومعظم المخزون المستقبلي محجوز بالفعل، ويقول الخبراء إن الوضع سيزداد سوءاً وسط "زيادة غير مسبوقة وحطم الأرقام القياسية" في الطلب على المكونات. تظل وحدات تحكم الألعاب هي المسار الأبسط للتوصيل والتشغيل، لكنها ليست محصنة ضد نفس ضغوط تكلفة المكونات، خاصة مع نفاد المخزون قبل طفرة الذكاء الاصطناعي وقيام الشركات المصنعة برفع الأسعار. في هذا السياق، تبدأ الألعاب السحابية في الظهور كقرار شراء ذكي بدلاً من كونها حلاً وسطاً. بدلاً من الدفع مقابل ترقية أجهزة كبيرة كل بضع سنوات، فإنك تستأجر الأداء بشكل فعال، وتترك لجهاز التلفزيون الخاص بك القيام بما يجيده بالفعل: عرض المحتوى على شاشة كبيرة.

حتى لو كان جهاز التلفزيون الخاص بك لا يدعم الألعاب السحابية، فإن Nvidia تجلب الدعم الأصلي لـ GeForce Now إلى أجهزة Amazon Fire TV، مما يقلل من قرار "شراء جهاز" إلى "احصل على وحدة تحكم واستخدم الجهاز الذي لديك بالفعل". الشيء الآخر الذي يتطور حقاً في عام 2026 هو النظام البيئي المحيط بالألعاب السحابية على أجهزة التلفزيون. تُعد وحدة التحكم Razer Wolverine V3 Bluetooth مثالاً جيداً: فهي مصممة خصيصاً مع وضع تلفزيونات LG الذكية في الاعتبار، وهي أول وحدة تحكم تحمل شهادة "مصممة لبوابة ألعاب LG" - والأهم من ذلك، تستخدم تقنية Bluetooth جديدة منخفضة الكمون من الجيل التالي. ما هو مثير للاهتمام هنا هو اتجاه السفر. بمجرد حصولك على وحدة تحكم تم تصميمها حول واجهة التلفزيون بقدر ما تم تصميمها حول الألعاب نفسها، فإن هذا يشير إلى أن صانعي الملحقات والتلفزيونات يحاولون إزالة تلك الاحتكاكات الصغيرة التي تجعل الألعاب السحابية تبدو متأخرة خطوة عن امتلاك جهاز تحكم فعلي. بعبارة أخرى، هذه ليست مجرد عملية إطلاق طرفية، بل هي علامة على أن بوابات الألعاب الذكية للتلفزيون تبدأ في التصرف بشكل أشبه بالمنصات الحقيقية، مع شركاء أجهزة وبرامج شهادات. المجموعات التي ستفوز بمعركة أموال اللاعبين لن تتمتع فقط بلوحات شاشة رائعة - بل ستجعل من السهل اكتشاف لعبة، وتسجيل الدخول، والعودة إلى جلسة لعب دون الحاجة إلى البحث.

الكلمات الدلالية: # الألعاب السحابية # التلفزيون الذكي # 2026 # مستقبل الألعاب # بدون أجهزة # 4K 120Hz # Nvidia GeForce Now # LG OLED Evo # وحدات التحكم # ارتفاع أسعار الأجهزة # CES 2026